15495

Геральт

Геральт из Ривии

Геральт из Ривии

  • Имя: Геральт из Ривии
  • Год рождения: неизвестен
  • Раса: человек
  • Возраст: более ста лет
  • Специализация: ведьмак
  • Прозвища: Белый волк, Мясник из Блавикена, Геральт Ривийский, Геральтина, Эразм Тщедушный

Биография

Геральт из Ривии – протагонист саги о ведьмаке. Охотник на чудовищ, мастерки владеет мечем и магическими знаками. Состоит в романтических отношениях с Трисс Меригольд, а также Йеннифэр из Вергенберга. Лучшими друзьями Геральта являются: Золтан Хивай, Лютик, вампир Регис. Геральт – статный, высокий, жилистый и слегка худощавый мужчина с характерными волосами молочного цвета. Геральт носит длинную прическу и перевязывает волосы с помощью кожаной повязки. Глаза Геральта частично напоминают кошачьи: вертикальный зрачок, светящаяся желтизна. Возлюбленная Геральта Йеннифэр описывала его как чрезвычайно привлекательного, когда другие персонажи саги отмечали ведьмака как крайне неприятную с внешней стороны личность. Трисс Меригольд часто мысленно срисовывала лицо ведьмака как истощенное болью, израненное и болезненное. В повествовании Геральт не носит бороды, однако, это не исключает наличие неопрятной, естественной ввиду образа жизни щетины. Факт наличия бороды в третьей части игрового повествования приветствуется со стороны Йеннифэр, которая отмечает, что борода отменно идет ведьмаку.

Шрамы на спине

Тело ведьмака – больше всего спина – покрыто шрамами и ранениями различной величины и глубины. Описанные в книге шрамы:
  • Одно из первых ранений получает в ходе сражения против стрыги, которая перед смертью укусила ведьмака в шею.
  • Рубец, пересекающий грудь Геральта не объясняется. В одной из книг Йеннифэр полагает, что он его получил от огромной пилы на лесопилке.
  • Левое предплечье и локоть. Ранение ведьмак получил в сражении против рыболюдей. Описывается в повествовании «Немного жертвенности».
  • Шрам на бедре. Шрам возник от крепкого удара когтем – тогда Геральт сражался с трупоедами.
  • В сражении против братьев Мишеле ведьмак получает удар в плече, где позже образовался небольшой шрам.
  • В событиях книги «Башня ласточки» ведьмаку отрывает ухо арбалетным болтом, которое, к слову, было излечено с применением магии Фрингильи Виго.
  • На груди у ведьмака расположены смертельные ранения от вил, которые всадил в Геральта кмет Роб.
Шрамы на спине Геральта

Шрамы на спине Геральта

Указанные в игровой серии шрамы:
  • Вертикально расположенный шрам, пересекающий часть лба, бровь, лицо и шею.
  • Шрам возле правой брови.
  • Наклонный шрам подле носа.
  • Еще один шрам возле носа.
  • В ходе выполнения поручения для Гюнтера о’Дима Геральт получает временный шрам в виде двух рунических знаков.
Наиболее примечательные шрамы:
  • Левая плечевая мышца у трапеции. Был получен укус от неизвестного существа гуманоида.
  • Левая мышца груди. Характерный вытянутый шрам с углублением.
  • В правой части груди. Искривленная звезда в виде шрама.
  • Четыре идентичный по размеру шрама от когтей на животе.
  • Огромный шрам от когтей, находящийся на спине.
В первой части игровой серии модель персонажа была без шрамов, так как Геральт постоянно носил рубашку. Во второй части добавляется часть вышеперечисленных шрамов на тело персонажа. В третьей части произведена работа над графическим улучшением шрамов. Позже подруга ведьмака Шани подмечала, что за год у Геральта появилось 27 новых шрамов.

Экипировка

Экипировка в игре Ведьмак 3

Экипировка в игре Ведьмак 3

Ведьмак предпочитает одевать плотные кожаные куртки темного цвета с защитными клепками из серебра. Сапоги Геральта – это преимущественно высокая, кожаная обувь. Боевая экипировка предполагает наличие прочных перчаток, которые подобным образом обшиты серебряными шипами для повышения эффективности в рукопашном бою. В холодные время года ведьмак не брезгует шерстяным плащом. Лютик подмечал, что Геральт, по своей бедности или равнодушия к внешнему виду, часто ходит в одних лишь лохмотьях. Уникальным аксессуаром Геральта является ведьмачий медальон, выполненный из чистого серебра и напоминающий голову волка. Крепкий кожаный ремень, пересекающий грудь ведьмака удерживает также ножны, в которых Геральт носит один меч. Примечание: в игровой серии у ведьмака два меча. Однако, в книжном повествовании Геральт носит лишь, при нужде заменяя стальной на серебряный и наоборот. После события на Танедде Геральт попадает в Брокилон, где проходит длительное лечение. Вскоре после этого, он одет в кожаную куртку темно-зеленого цвета и плащ. После приезда в Туссент гардероб ведьмака становится привычным. Во второй и третьей части серии Геральту доступны множественные доспехи и одеяния. Среди них: редкие доспехи ведьмачьих школ Севера.

Характер и темперамент

Геральт из Ривии – холодный, не всегда обходительный, прямолинейный, жестокий и хитрый. Пребывая в длительных путешествиях, встречая огромное количество неприятных, несносных людей, ведьмаку удалось выработать своеобразный иммунитет, который подобно панцирю позволяет ему защититься от трудностей и зачастую выходить победителем. Оппортунист по природе Геральт способен проявлять чувствительность, а также ему знакомо чувство справедливости. Ведьмак обладает отменным качеством красноречия, такта и рассудительности. Геральт из Ривии – ярчайший пример стойкого и сильного духом человека, способного сохранять хладнокровие в любой жизненной ситуации. В любом деле ведьмак проявляет обходительность и понимание, ему не чужды практичность, независимость. Его опыт – это его же могущественное оружие, позволяющее противостоять внешним угрозам. Ведьмак, казалось бы, еще с раннего возраста полностью разочаровался в человеческом гении. Однако, он не редко демонстрировал, что готов проявить ноту гуманизма к человеческому роду. На протяжении всей жизни Ведьмак путешествует и ведет жизненный образ прозаичного бродяги. Тем не менее, он жаждет поселиться в уютном, теплом доме, а также разумно относится к семейным ценностям. Положительные черты характера зачастую разбавляются его остроумием, жестокостью, умеренной саркастичностью и достаточно необыкновенным чувством юмора. Геральт из Ривии в перспективе Лютика. Описание Профессия охотника на чудовищ требует показательного хладнокровия и бесстрашия. Ведьмак из Ривии досконально сформировал собственный образ, который созвучен с понятием невозмутимости, практичности и скрытности. Геральту присущ тихий, равнодушный голос, который не способен дрогнуть даже в самой критической ситуации. Свое душевное состояние Геральт аргументирует прохождением ведьмачьих мутаций, способных изничтожить оставшиеся у мальчиков чувства. С целью повышения доверия к ведьмаку со стороны его клиентуры он создал собственный, несуществующий кодекс Ведьмака. Как известно, представители рода людского склонны верить представительным, солидным и серьезным особам с показательной долей официоза. Примечательно, что хоть и особого ведьмачьего закона никогда не существовало абсолютно все представители той или иной школы преследуют определенные правила: не убивать и не принимать заказы на людей, не убивать драконов, не применять арбалеты и луки, не интересоваться особой заказчика, не брать аванс. Так или иначе, Геральт, будучи человеком крайне практичным, всегда придерживается незыблемого свода правил и общественных норм.
По словам Лютика: “Напичканный принципами словно лисья шуба блох».
Преследуя цель полного нейтралитета и отстраненности Геральт, все же, не желая того, вынужден время от времени выбирать. Ведьмак достаточно миролюбив и сделает все, чтобы потенциальная конфронтация обошлась без лишней и не нужной крови. Иначе, выступив против ведьмака практически ни у кого нет ни единого шанса. Примечательно, что казалось хладнокровный ведьмак достаточно часто заступается за слабых мира сего. Чувство справедливости бьет в его сердце будто горный ручей. Достаточно точная цитата Вильгефорца, характеризующая Ведьмака из Ривии: «Ах, друг мой, генетический бродяга, которому улыбается Тиссая де Врие. Друг ты мой, ведьмак, рубака, привлекающий Филиппу Эйльхарт так, что у нее аж руки трясутся. Невежда, при одной мысли о котором Трисс Меригольд становится краснее мака. О Йеннифэр и не говорю». По мнению Лютика Геральт выступает прямо-таки квинтэссенцией противоположностей. И вот, почему:
  • Аномальная привлекательность. Ведьмак – неопрятный бродяга, который носит рванную, изрезанную одежду. Тем не менее, ему удается необоснованно привлекать к себе каждую вторую женщину, являющуюся безумно красоткой.
  • Нейтралитет. Не смотря на то, что Геральту не по душе интересоваться делами государств, он мистическим образом попадает в эпицентр любого громкого политического скандала.
  • Геральт не приемлет конфликты. Однако, столь положительная черта не мешает ему оставаться одним из лучших фехтовальщиков Северных королевств, быть ловким убийцей, быть художником, рисующим кровью.
  • Прибыль. За убиение опасных, жутких существ он получает огромные сумы. Тем не менее, Геральт остается бедным подобно новиградский бродяга.
Исторический синопсис в книгах частично преобразил образ Геральта. В пером повествовании он предстает как холодный и равнодушный убийца. Позже он теряет свойственную жестокость и становится более чувственным, а иногда слабым.

Оружие Геральта

Мечи Ведьмака

Мечи Ведьмака

Оригинальные мечи

Первые мечи ведьмак получает от ментора и бессменного учителя Весемира: серебряный и стальной. На протяжении многих лет странствия он использует лишь полученные ранее. Общественное заблуждение среди фанатов гласит, что серебряный меч используется для монстров, а стальной для людей. Однако, в сущности не все монстры страдают от чистого серебра и ведьмак часто применяет прочную сталь. Против людей же, он использует стальной меч из-за удобства и легкости. В одном из рассказов Геральт заявляет, что полученные в крепости мечи – уникальная работа, сделанная исключительно для него.

Стальной меч – происхождение

Стальной меч

Стальной меч

Редкий стальной меч Геральта – искусная работа махакамских краснолюдов, которые применили сплав редкой метеоритной руды – сидеритовой. Технические показатели меча свидетельствуют о крайней легкости и эффективности оружия:
  • Вес стального меча составляет 1,1 кг.
  • Длинна меча – 1 м.
  • Толщина клинка – 0,69215 м.
Меч был крайне удобным: гарда и рукоять представляли собой сферическую форму. Позже Геральт вспоминал, что меч был настолько остр, что им можно было с легкостью изрубить летящий платочек из батиста. Ножны стального меча были выполнены из кожи ящера.

Серебряный меч – происхождение

Серебряный меч

Серебряный меч

По техническим характеристикам практически идентичен стальному. Примечательно, что соотношение серебра в мече не превышает половину. Дело в том, что по природе этот металл чрезвычайно мягкий, что означало бы невозможность качественной заточки. Таким образом, в сплаве применена прочная сталь. Меч был выполнен чрезвычайно изящно: гарда в форме креста, узорчатый, блестящий эфес, рифленая, удобная рукоять. Традиционно на клинке были изображены магические руны и знаки. Надпись означала: «Мой блеск разрежет тьму, мой свет развеет мрак». Ножны черного цвета с эмалированной поверхностью. В игровой серии серебряный меч скорее напоминал атакующий клеймор. Вследствие бунта на Танедде, Геральт теряет не только мечи, но и снаряжение. Стальное оружие было уничтожено Вильгефорцем, а серебряный меч ведьмак потерял в ходе телепортации в зачарованный лес Брокилон. Экипировка и снаряжение так и осталось в доме ведьмака в Горс Велене.

Вироледо. Мечи

Вскоре Геральту нужно было раздобыть новое и подходящее ему оружие. Заботливый Лютик решил помочь и подарил ему меч из Вилоредо. Однако, когда ведьмак попадает в плен к разбойникам, то один из них, тренируясь украденным мечем, ломает его пополам. Оказалось, что оружие было не настоящим. Позже Геральт все-таки получает оригинальное оружие от щедрого мага Пинети. Сам клинок был довольно хорош. Рукоять меча была создана из ящерицы, немного выше гарды меча располагался изумительно красоты символ: солнце с шестнадцатью волнистыми, прямыми лучами, что означало тепло солнца. Выше  изысканной гарды мастер создал собственный девиз и послание: «Без нужды не вынимай, без славы не складывай». Именно этот меч пригодился ведьмаку в ходе сражения против Вегерлунда. Однако, во время бури и цунами на Кераке Геральт теряет его. Вскоре ему удается вернуть собственное, каноничное оружие.

Брокилонский меч

После полного выздоровления Геральт направляется в руины Крааг Ане в Брокилоне, где обнаруживает редкий меч. Сам клинок, дол, сильная и слабая часть выкованы мастерами-краснолюдами в Махакаме. Однако, эфес был создан эльфийскими кузнецами. Позже Персиваль Шуттенбах отмечал, что меч является устаревшим,  так как ковался с применением низкокачественной стали и по древней технологии. Позже Геральт ожидаемо теряет свой меч, находясь в плену у цинтрийца Виссегерда. Оттуда его спасает Регис.

Рунный сигилль из Махакама

Махокамский клинок

Махакамский клинок

Последним из мечей в книжном повествовании является клинок из Махакама, который ведьмак получил от краснолюда и своего товарища Золтана Хивая. Меч был создан в недрах горы Рундурином. По весу меч был достаточно легким – 1 кг. Голубоватого оттенка клинок был практически полностью инкрустирован удивительными древними рунами. По словам краснолюда, при желании мечем можно было бы бриться. Исписанные на клинке руны означали: «На погибель сукинсынам». Толщина рукояти в 30 см характеризовалась наличием хомута, а также крохотной гардой. Сам Персиваль Шуттенбах рассказывал о том, что меч был создан с применением новейших методов краснолюдов-мастеров: многослойный сердечник в обрамлении крепкой сталью, высокоэффективная заточка. Скорее всего, кроме показательных физических свойств меч был также зачарован. Так, в сражении с Вильгефорцем Геральт успешно отразил мощный поток огненного шара. Позже меч использовался в битве против Вильгефорца, а также во время выполнения некоторых заказов в Туссенте. Позже меч был применен в сражении и погромах в Ривии. Скорее всего, Геральту удалось сохранить меч после смерти. Однако, после вступления в ряды Дикой Охоты он был навечно утерян.

Мечи в игровой адаптации

В каждой из частей трилогии в распоряжении Геральта огромное количество оружия: как серебряного, так и стального. Кроме того, в процессе прохождения игрок сталкивается с различными видами оружия, среди которых: дубинки, кинжалы, палицы, топоры, ножи, посохи и другое. Особенностью экипировки данного оружия было то, что ножны в первой и второй частях располагались с левой стороны бедра. В заключительной части трилогии топоры и палицы крепятся на спине у ведьмака. Кроме того, некоторое стальное оружие во второй части располагалось сбоку – с правой стороны бедра. В легендарной третьей части Геральт также использует дальнобойное оружие: бомбы и арбалет. В прологе Весемир аргументирует это скорейшей надобностью. Иначе, следование устаревшим нормам ведьмаков может привести к гибели.

Экипировка оружия

В книжном повествовании Геральт носит стальной меч за спиной, который крепко «сидит» в ножнах. Эфес меча направлен в сторону правого плеча, чтобы ведьмак мог быстро доставать оружие. Серебряный меч хранится в прочном свертке, а также крепится на Плотве. Перед сражением с чудищем Геральт меняет оружие местами. В последней книге Геральт носит уже два меча. В игровой адаптации способ ношения достаточно схож: первая часть – два меча, располагаясь крест на крест, серебряный влево, стальной вправо; вторая и третья части – два меча, направлены в правый бок.

Ранние годы

Биологической матерью Геральта была целительница и чародейка Висенна, а предполагаемым отцом Корин. Примечательно, что писатель отрицал факт отцовства некого Корина. Вскоре мать передает сына на воспитание и обучение в Каэр Морхен, где молодой учитель Весемир фактически становится названным отцом мальчика. Имя «Геральт» было получено ведьмаком еще до приезда в крепость от своей матери. Спустя двадцать лет Геральт становится взрослым, но еще неопытным ведьмаком. После успешного прохождения мутаций и обучения в крепости он направляется на большую дорогу на поиски заданий. Примечательно, что перед этим он должен был выбрать себе подходящее имя. Среди прочего ему было предложено стать «Геральтом Роджером Эриком дю Хо-Беллегардом». Однако, он остановился на Ривии и вскоре стал разговаривать с ривийским акцентом. Примечательно, что заказчики больше доверяли ведьмаку, который представлял из себя кого-то. Неизвестный приблуда вызывал страх и отторжение.

Появление персонажа

Геральт – главный герой и действующий персонаж всех книг, игровых адаптаций, экранизаций и комиксов.

Книжное появление

Начиная с книги «Последнее желание», повествования о Геральте расположены в хаотичном порядке.
  • «Крупица Истины»;
  • «Меньшее Зло»;
  • «Вопрос цены;»
  • «Край Света;»
  • «Последнее желание»;
  • «Сезон гроз»;
  • «Ведьмак»;
  • «Глас рассудка»;
  • «Меч предназначения»;
  • «Кровь эльфов»;
  • «Час презрения»;
  • «Крещение огнем»;
  • «Башня Ласточки»;
  • «Владычица Озера».

Игровые адаптации

  • Ведьмак;
  • Ведьмак 2: Убийцы королей;
  • Ведьмак 3: Дикая Охота;
  • Кровная вражда: Ведьмак. Истории;
  • Гвинт: Ведьмак. Карточная игра.

Комиксы

  • «Дорога без возврата»;
  • «Геральт»;
  • «Меньшее зло»;
  • «Последнее желание»;
  • «Предел возможного»;
  • «Измена»;
  • «Благо народа»;
  • «Угрызение совести»;
  • «Дом витражей»;
  • «Лисьи дети»;
  • «Убивая чудовищ»;
  • «Проклятье воронов»;
  • «Из плоти и пламени».

Участие в экранизации

Кадр из сериала Ведьмак 2002 года

Кадр из сериала Ведьмак 2002 года

С участием персонажа был снят фильм в 2001 году, а также одноименный сериал в 2002 году.

События в книге

«Последнее желание»

«Крупица истины»

В ходе путешествия по Редании ведьмак исследует место смерти крестьян. Там же он обнаруживает странные следы, напоминающие когти. По пути в лес он замечает девушку с темными волосами, которая вызывает необъяснимое раздражение у его лошади Плотвы. В момент девица испаряется в воздухе и Геральт следует дальше. Он вскоре набредает на брошенную усадьбу среди леса, где обитает чудовище Нивеллен. Полумедведь-полулев поражен тем, насколько смелый ведьмак. Он желает отобедать с ним в собственном доме. В ходе обеда чудовище рассказывает о своем прошлом: он был членом банды, которая атаковала храм Львиноголового паука, вследствие, одна из жриц прокляла бандита, и тот вскоре превратился в чудовище. Примечательно, что сам Нивеллен сперва ужаснулся, но позже понял, как наслаждаться своей необыкновенной жизнью. Сперва, он по году жил с красивыми девицами, которые после этого получали богатство. Однако, совсем недавно он встретил русалку Вереену, которую безумно полюбил. С тех пор, необычная пара живет в столь большом доме. Позже Геральт возвращается, так как понимает, что русалка – вампир брукса, которая питается кровью своих жертв и соблазняет их. После убийства бруксы чары исчезают и Нивеллен становиться прежним – человеком.

«Меньшее зло»

События 1240 года

Геральт занимался выполнением очередного заказа в государстве Редания – город Блавикен. После убийства кикиморы он направился к торговцу, который мог бы купить чудовище. Оказалось, что торговцем является волшебник Стрегобор ведьмак втягивается в очередную аферу. Стрегобор поведал о том, как когда-то из-за него чуть было не погибла невинная девушка Ренфри, являющаяся также княгиней. Он убежден в том, что по причине проклятия Черного Солнца она превратилась в монстра и охотится за ним. Чародей просит ведьмака помочь и объясняет, что на девушку ни коим образом не воздействует магия. Ведьмак отказывается помочь и уходит. После этого, войт Кальдемейн и Геральт посещают таверну, в которой обосновалась банда Ренфри. В ходе знакомства выясняется, что у девушки неприкосновенность от короля. По возвращению в башню Геральт сталкивается с ожидающей ведьмака Ренфри, которая подробно описывает произошедшие с ней события. Она также заявляет, что настигнет Стрегобора и выманит его с помощью Триндамского ультиматума. Ведьмак пытается уговорить девушку прекратить преследование. Она, в свою очередь, желает, чтобы ведьмак собственноручно убил Стрегобора. Ведьмак отрицает подобное и желает, чтобы Ренфри покинула город. Девушка соглашается, а затем соблазняет Геральта. Последующую ночь они проводят вместе. По утру ведьмак понимает, что задумала Ренфри и стремительно направляется на площадь Блавикена. Там же он сражается с бандой Ренфри и планомерно убивает противников. Вскоре против ведьмака выступает ловкая и быстрая Ренфри, которая безуспешно пытается победить Геральта. Однако, он в конце концов побеждает в дуэли. Подоспевший Стрегобор желает забрать тело Ренфри и провести вскрытие, но Геральт против. Вскоре волшебник покидает город и перемещается в Ковир. В конце концов, войт города запрещает ведьмаку возвращаться. Вскоре ведьмака будут именовать Мясник из Блавикена.

«Вопрос цены»

События 1251 года

Геральт пребывает в Цинтру на празднество в честь пятнадцатилетия дочери королевы Калантэ Паветты. Вскоре будет выбран подходящий для девочки жених. Претенденты же, прибыли из всех концов света, в том числе представители Скеллиге, среди которых: Эйст Турсеах, Крах ан Крайт, Мышовур, а также другие островитяне. Геральт оказывается подле королевы, и его задача на пиру – распознать неприятеля, желающего навредить дочери Калантэ. Вскоре в зал входит уродливый чужак, полностью облаченный в латы, напоминающие иголки ежа. Йож из Эрленвальда нахально сообщает, что 15 лет назад именно он спас отца Паветты. Тот, в свою очередь, пообещал Йожу, что тот сможет забрать с его дома все, что пожелает – Право Неожиданности. Реакция на заявление чудака последовала немедленно: присутствующие начали громко орать, ругаться и угрожать Йожу. По просьбе королевы он снимает шлем. Оказывается, что под шлемом скрывается уродливое, лохматое чудовище похожее на настоящего ежа. В ходе общей драки ежа чуть ли не убивают, но ему удается спастись, в частности, при помощи подоспевшего Геральта и Эйста. Принцесса Паветта, в свою очередь, впадает в панику и производит некое подобие магического крика, который с большой силой разрушает замок. Друид Мышовур находит способ успокоить девочку не без помощи Геральта. Внезапно уродливый Йож трансформируется в обычного юнца Дани. Вследствие, было объявлено о проведении двух свадеб: между Калантэ и Эйстом, между Дани и Паветтой. Когда Дани желает отблагодарить ведьмака, то Геральт без раздумий желает получить Право Неожиданности. Оказывается, что Паветта уже беременна девочкой. Мышовур обязуется приглядывать и защищать матерь ребенка.

«Край Света»

События 1253 года

После знакомства с Лютиком друзья отправляются на поиски задания. Дело в том, что впереди их ожидала длинная зима, и для комфортной зимовки нужны были средства. Геральт направляется в Долину Цветов, располагаемой в долине Синих Гор. В маленькой деревни на ведьмака ждал необычный заказ: изгнать дьявола, ворующего еду, при этом, не убивать его. В поисках чудища путники натыкаются на сильвана, который умеет разговаривать и способен мыслить. В ходе словесной перепалки разговор не складывается. После Геральт и Лютик направляются к старосте деревни. Тот рассказывает о местной травнице Лилле. В попытках изгнать дьявола Геральт теряет от удара сознание и вскоре оказывается связанным вместе с Лютиком. Оказалось, что сильван Торве выполняет для эльфов особое поручение: он собирает информацию о земледельческом деле, а также ворует зерно. Озлобленная эльфийка Торувьель подходит к разговорчивому Лютику и в ярости разбивает его музыкальный инструмент – лютню. Позже, она поддерживает идею о казни пленников. Подоспевший командир отряда Филавандрель убежден, что ведьмака и барда надо казнить, так как они обладают излишними сведениями. Примечательно, что в ходе разговора сильван Торкве был на стороне пленников. Перед казнью среди эльфов появляется Королева Полей, которая ранее была известна по имени Лилле. Она убеждает эльфов отпустить ведьмака и барда, а затем сообщает, что останется в деревне. В конце концов, Торкве развязывает пленников, а Лютик получает от Торувьель подарок – уникальную эльфийскую лютню. Командир эльфов Филавандрель желает позже встретить Геральта в бою.

«Последнее желание»

События 1255 года

Геральт и Лютик находились подле города Ринда, где разговорчивый Лютик ловил рыбу. В момент, когда бард казалось поймал рыбу – он вытащил таинственный кувшин. Открыв сосуд, он освободил древнего джинна, который тут же атаковал барда и ранил его шею. Подоспевший ведьмак спас друга и теперь пытался отыскать чародейку, способную помочь Лютику. На пути в город врата оказались закрыты, и Ведьмак с Лютиком остановились в башне. После разговора со стражей ведьмак узнал о некой Йеннифэр, которая в текущий момент пребывает в Ринде. На следующий день ведьмак все-таки находит чаровницу и взамен на печать кувшина она исцеляет несчастного Лютика. После этого, хитрая Йеннифэр захватывает душу ведьмака, который тут же теряет сознание. Он просыпается в яме, в которую попал за нападение на местных торговцев, желающих, чтобы Йен покинула город. Позже по заказу одного из купцов стражник начинает избивать Геральта, но когда тот буквально желает, чтобы неприятель лопнул – его разрывает. Вскоре Геральта отводят к местному управителю для выяснения обстоятельств. Там же присутствует жрец Крепп. Тем временем, получившая джинна Йеннифэр не может с ним справиться, вследствие, существо начинает разрушать город. Дело в том, что его владелец – Геральт не загадал последнее желание. По просьбе ведьмака Крепп телепортирует Геральта к Йеннифэр. Ведьмак вскоре произносит последнее желание: связать судьбы Йеннифэр и его на всю жизнь. Джинн исчезает, а чародейка и ведьмак поддаются безумной страсти.

«Сезон гроз»

События 1256 года

На протяжении года Геральт и Йеннифэр проживают в небольшом, но уютном доме чародейки в Верненберге. Однако, особенности характера, властолюбие и эгоцентризм отталкивают ведьмака от чародейки. Вследствие, от тайно сбегает. В начале книжных событий Геральт пребывает подле города Керака, где ранее убил чудища идра. Позже Геральт направляется за наградой к представителям власти, которые безосновательно обвиняют его в мошенничестве и спекуляции. Перед этим, он сдает свои мечи стражникам. Спустя 4 дня пленения он выходит на свободу – долг уплатила чародейка короля Керака по имени Литта Нейд. Вскоре обнаруживается, что мечи Геральта украдены. При помощи кузина Лютика Ферранта де Леттенхофа начинается поиск пропавших мечей. Следующую ночь Геральт и чародейка Литта проводят вместе. Спустя неделю оказывается, что украденные мечи находятся в Оксенфурте, где могут быть пропаны в Доме Борсоди. Вместе с тем, чародейка настаивает на том, чтобы ведьмак направился к старому Ортолану, которому нужна помощь. При помощи Лютика ведьмак получает меч и направляется на помощь к Ортолану. Его путь лежит в Риссберг. Геральт консультируется с Пинети, который рассказывает о таинственном маге, занимающемся призывом демонов. Прибывший в мир чудище вселяются в мага, и посредством его силы и тела сеют массовое разрушение. В ходе исследования окрестностей Геральт обнаруживает одно из опустошенных демоном поселений. Там же он находит несчастного Сореля Дегерлунда, который принимал участие в битве. Однако, маг оказывается предателем и с помощью магии телепортирует ведьмака к себе в убежище, где Геральту вводят яд и его тело парализует. Вследствие паралича Геральт вынужден выслушивать Сореля, который рассказывает о том, что вместо призыва демонических существ всего лишь привлекал огров, которые и рушили поселения. Позже ведьмак также узнает, что члены круга чародеев боялись Сореля поэтому, позволяли ему некие вольности. Вскоре организм ведьмака самоочищается от яда и Геральт мгновенно хватает подлого мага. Под принуждением он вынужден телепортироваться с ведьмаком в Риссберг. Однако, по пути Геральт внезапно оказывается в Велене подле реки Понтар. В ходе путешествия ведьмак вступается за группу невинных крестьян, на которых напали разбойники. Но в ходе сражения подаренный Лютиком меч попросту ломается и ведьмака берут в плен. Вследствие сражения между людьми попавшего в Велен мага и разбойниками Геральту удается незаметно уйти. На пути Геральт встречает Аддариона Баха, который сопровождает его к Понтару, где их ждет шлюпка «Пророк Лебеда». В ходе путешествия по реке Геральт спасает агуару и заключает с ней сделку на Право Неожиданности. По прибытию в Новиград к большому сожалению пропавшие мечи уже проданы. Кроме того, Геральту не позволяют узнать имя покупателя. После возвращения в Керак он сталкивается с явным отрицательным отношением к его персоне. Тем временем, Геральта посещает Пинети, который с презрением рассказывает о гибели Ортолана. В круге магов полной властью обладает Сорель, который изгнал Пинети. Маг Пинета предоставляет ему редкий меч собственной семьи, а сам перемещается в Новиград. Вскоре к Геральту приходит мысль: с помощью знакомого оборотня он проникает в секретное убежище Сореля. Изящно убивает его соратников, а магу Сорелю ломает шейные позвонки. После возвращения в Керак Геральт становится свидетелем судьбоносных событий: свержение короля Белогуна, разрыв отношений с магичкой Литтой Нейд, внезапное цунами, потеря меча Пинети. Вследствие столь неблагополучных событий Геральт и Лютик вынуждено покидают государство Керак. В пути по Велену Геральт сталкивается с представителем школы Кота – Кот из Йелло. Циничный ведьмак вызывает Геральта на бой, так как убежден в том, что Геральт намеревается «украсть» у него заказ. В конце концов удается избежать битвы, так как подоспевшая незнакомка отдает Геральту его меча, спрятанные в тканевом свертке. Вскоре Кот уходит, а незнакомка сообщает, что мечи она получила от чародейки Йеннифэр, которая и выкупила их. В конце вечера ведьмак традиционно занимается любовью с помощницей Йеннифэр. После встречи с агуарой путь Геральта и Лютика продолжатся.

«Ведьмак»

События 1256 года

Путь Геральта лежит в Вызиму, где по рассказам обосновалась стрыга, обитающая в замке. После конфликта в таверне он направляется к управителю Велераду. Он рассказывает о том, что упырица – дочь Фольтеста и Адды. Вследствие проклятия она после гибели превратилась в чудовище, которое охотится по ночам. После соответствующего приказа Фольтеста в замок прибыли чародеи, которые предложили убить, или же расколдовать дочь короля. Вместе с тем, некоторые представители влиятельных кругов столицы собрали гонорар, который должен покрыть услуги по убийству стрыги. В свою очередь, Геральт отмечает, что девочка находится на уровне четырехлетнего ребенка. На следующий день ведьмак посещает замок, где обнаруживает вельможу Острита. Человек заявляет, что абсолютно случайно наложил проклятие. Однако, он всегда любил Адду и несомненно ревновал ее к королю. Когда глупый Острит атакует Геральта, тот его ловко вырубает и в дальнейшем использует для того, чтобы ночью приманить упырицу. Вскоре чудище убивает вельможу, а Геральт вступает в сражение. Испугавшаяся упырица убегает. Геральт ложится в гроб, использует защитный знак и выпивает зелье, погружаясь в медитацию. На утро он обнаруживает обычную девочку-подростка, которая лежит подле саркофага. Ведьмак внимательно осматривает дочь короля, но еще не трансформирующаяся упырица кусает Геральта в шею. Он теряет сознание из-за потерянной от укуса крови. Спустя несколько дней Геральт просыпается и узнает от Велерада о том, что девочка жива, а его награда уже готова.

«Глас рассудка»

События 1256 года

После полученного в бою ранения Геральт направляется к Нэнэке в Элландер. Жрица обозлена на ведьмака из-за того, что он позволил себя атаковать и потерял скорость реакции. Нэнэке желает провести магическое исследование – транс, способный помочь ведьмаку в обнаружении проблемы. Вскоре в святилище прибывают представители ордена Белой Розы. Тайлес и Фавлик требуют, чтобы ведьмак покинул регион. Перед уходом один из рыцарей, однако, успевает вызвать на бой Геральта. В ходе выздоровления он встречает одну из служительниц храма Иолю, которая ранее была одной из его любовниц. В разговоре с Иолей Геральт рассказывает о своем прошлом, принципах, работе и Каэр Морхене. Вскоре в святилище прибывает Лютик, который вместе с Геральтом устраивают пир. После этого, Лютик пытается узнать о местоположении Йеннифэр и жрицы Нэнэке. Геральт и Лютик покидают святилище, но в пути натыкаются на людей Ордена, которые требуют провести поединок. Кроме того, подоспевшая стража князя Элландера и капитан стражи Кранмер также настаивает на поединке. Геральт не желает сражаться, а также угрожает тем, что способен перебить всех присутствующих. Деннис Кранмер, в свою очередь, в случае чего гарантирует безопасность ведьмаку. В битве Геральт ловким движением делает так, что противник ранит себя сам своим же мечом. Дело в том, что по условиям дуэли ведьмак не может использовать меч. В конце концов, Тайлес получает невинное ранение. Позже его напарник настаивает на убийстве ведьмака, но капитан страж Деннис сдерживает собственную стражу. Спутники возвращаются к Нэнэке, которая прощается с ведьмаком. В последний момент ведьмак прикасается к Иоле, которая мгновенно погружается в транс и предвидит судьбу Геральта.

«Предел возможного»

События 1260 года

В ходе выполнения очередного задания, в данном случае на василиска, ведьмак встретил необычных личностей: рыцаря Борха Три Галки, а также его девиц Тэю и Вэю. Они останавливаются в таверне «Под задумчивым драконом», где Борх увлеченно расспрашивает у Геральта об охоте на драконов. Ведьмак придерживается незыблемого правила – никогда не убивать драконов. Он также рассказывает о существующей классификации драконов, согласно которой существуют: зеленые, красные, белые и черные. При вопросе о золотых драконах Геральт отмечает, что не верит в их существование. Компания продолжает вести свой путь в сторону Хенгфорса. В походе они натыкаются на скопившейся толпу подле перекрытого моста через Браа. В процессе исследования Геральт встречает Лютика и Доррегарая. Бард сообщает, что на второй стороне замечена Йеннифэр. Следовательно, ведьмак обязан любой ценой добраться на противоположную сторону. В компании Доррегарая и Борха они перебираются через реку и вскоре вступают в отряд Недамира. Король созвал знамена и ведет в бой отряд охотников на драконов, среди которых: Рубайлы из Кринфрида, Эйк из Денесле, а также представители компании Ярпена Зигрина. В ходе обсуждения охоты на золотого дракона Геральту удается найти Йеннифэр, которая мгновенно отсылает ведьмака прочь. Дело в том, что чародейка крайне обозлена на него за то, что ведьмак бросил ее четыре года назад. В пути на отряд сваливается огромная лавина, которая мгновенно разрушает повозки, Борх пропадает. Оставшиеся охотники следует дальше в горы. Вскоре они сталкиваются лицом у лицу с золотым драконом Виллентретемертом. С помощью телепатического сигнала дракон вызывает желающих на бой. Первым против него выступает смелый Эйк, который практически мгновенно проигрывает. Вскоре король Недамир покидает горы и направляет обоз в столицу. Против дракона желает выступить Йеннифэр, которая планирует излечить бесплодие после его убийства. Геральт не желает убивать ради чародейки Виллентретенмерта. В общей суматохе магию применяет чародейка, которая временно оглушает присутствующих. Однако, ловкие краснолюды хватают и связывают Йеннифэр. Тем временем, присутствующих атакуют крестьяне. Своевременное вмешательство зерриканок и Борха спасает ситуацию. В конце концов, оказывается, что небезызвестным золотым драконом и является Борх. Дракон разъясняет ситуацию и улетает. Йеннифэр прощает ведьмака и согласна создать отношения заново.

«Осколок льда»

События 1261 года

В процессе выполнения необычного договора на убийство риггера Геральт проживает вместе с Йеннифэр в Аэдд Гинваэль. После убийства чудища грязный ведьмак возвращается к Йен и принимает холодную ванну. Вместе с тем, она сообщает о цели приезда в город – поиск чародея Истредда. После получения награды ведьмаку удается добыть сведения и местоположении Истредда. Он посещает чародея, который убежден в том, что Йеннифэр принадлежит ему. После возвращения к Йеннифэр Геральт настаивает на выборе. Чародейка мечется между Истреддом и Геральтом. В бесцельном скитании по городу ведьмак обнаруживает Истредда, который вызывает его на бой. Геральт практически без раздумий принимает вызов. К ночи Геральт посещает таверну, где напивается к беспамятства. К нему обращается войт города, предлагающий ему золото за уход из города.После выхода из корчмы его атакуют разбойники. На следующее утро ведьмак направляется на сражение с чародеем. По пути он вступает в кулачный бой против Цикады, которого с легкостью избивает. Геральт узнает о том, что Истредд будет сражаться на мечах, а Йеннифэр предательски покинула обоих. Ведьмак покидает Аэдд Гинваэль.

«Вечный огонь»

События 1261 года

Ведьмак направляется в Новиград, где встретив Лютика, следует в местную таверну. Пребывая в корчме, Геральт видит знакомого низушка – Даинти Бибервельта. Однако, в таверну входит в точности такой же низушек, который обвиняет второго в том, что тот доплер. Ведьмак хватает «поддельного» низушка и связывает его с помощью цепи из обогащенного серебра. Сам Бибервельт рассказывает о том, как доплер подло ограбил его накануне. Когда в таверну заваливаются посетители, ведьмак снимает цепь, и превратившейся Дуду сбегает. По выходу из корчмы к Геральту подходит храмовая стража. Их предводитель Ляшарель угрожает ведьмаку и желает, чтобы тот мгновенно покинул город. После ухода стражников ведьмак встречает одного из купцов, который торжественно обращается к Бибервельту и сообщает тому, что он настоящий счастливчик, которому следует немедленно посетить банк. Геральт сопровождает низушка в банк. Там становится ясно, что во всем замешен Дуду. Геральт позже хватает низушка и крепко обматывает его ковром. Вскоре появляется Ляшарель, также являющийся доплером. Позже Даинти заявляет, что Дуду – это его далекий родич. Дело в том, что Бибервельта крайне впечатлила находчивость доплера, отчего он решил не раскрывать его секрет.

«Немного жертвенности»

События 1261 года

Геральт и его преданный друг Лютик оказываются в Бремевоорде. Ведьмак предоставляет услуги специфичного переводчика: местный правитель Агловаль по уши влюбился в сирену Шъееназ, с которой и желает пообщаться. В свою очередь, сирена хоть и любит правителя, но не желает выходить из моря. В результате Геральт ничего не получает, ибо обозленный князь посчитал ведьмака краеугольным камнем всех бед. Лютик берет инициативу и устраивается певцом на работу с целью подкопить денег на проживание. Кроме того, с ним на свадьбе будет выступать крайне известная Эсси Давен. На свадьбе присутствует также напыщенный князь, который вновь обращается к Геральту за помощью. Оказалось, что погибшие подле мыса рыбаки не умерли просто так. На следующее ведьмак направляется в море к Шъееназ и любопытствует о причине смерти рыбаков. Сирена же, яростно отговаривает Геральта от подобной затеи: ввести расследование. Ведьмак, тем временем, увлеченно общается с Эсси, которая чувствует к нему взаимное влечение. Позже Лютик сопровождает ведьмака в процессе исследования мыса. Вовремя случившейся отлив помог ведьмаку обнаружить таинственный, подводный город Ис. У входа в город на них нападают рыболюди. Получив ранение, но убив неприятелей, ведьмак направляется к князю и заявляет, что охоту в месте смерти рыбаков надо прекратить. Недовольный, упертый Агловаль соглашается. Вскоре правителя навещает изменившаяся Шъееназ, которая получила красивые ноги, отдав свой хвост. Путешествие оканчивается ожидаемым разрывом между Геральтом и Эсси.

«Меч предназначения»

События лета 1261 года

Геральт направляется в запретный лес Брокилон с целью передачи вести от правителя Бругге Вензлава. В процессе исследования леса ведьмак находит множественные людские тела, а также попавшего в ловушку Фрейксенета – старого знакомого ведьмака. Вскоре их настигает группа дриад, которые, завидев Геральта, не атакуют ведьмака и сопровождают к правительнице леса. Примечательно, что в этот же момент группа спасает маленькую седовласую девочку от чудовища сколопендроморфа – это была Цири. Спасенный Геральтом рыцарь вскоре получил медицинскую помощь, а ведьмак направился на аудиенцию к Эитне, которая не удосужилась дослушать послание ведьмака до конца. Правительница сообщает, что доставленный рыцарь будет использован для оплодотворения дриад, а найденная Цири вскоре потеряет память, выпив воды из леса, и станет одной из дриад. Когда девочка выпивает воду, то эффект стирания памяти на нее не действует. Таким образом выясняется, что предназначением Геральта является именно Цири. На пути из Брокилона ведьмак отбивается от группы злодеев. Подоспевший Мышовур забирает девочку в Цинтру, а ведьмак устремляется в путь: своей дорогой.

«Нечто большее»

События осени 1263 года

Геральт пребывает в регионе Мехурских лесов, где по просьбе торговца Йургу защищает несчастного от шустрых накеров. В свою очередь, за услуги он требует Право Неожиданности. Вследствие тяжелого боя ведьмака ранят в бедро. Он принимает нужный эликсир, а затем теряет сознание прямо на повозке у Йургу. Во сне он наблюдает чародейку Йеннифэр. Когда раненный ведьмак просыпается, то понимает, что находится подле Соддена. После второго принятого эликсира ведьмак вновь наблюдает за странным сновидением, в котором он отказывается забрать дитя из Цинтры у королевы Калантэ. Геральт просыпается и осознает, что его рана практически затянулась, кроме того, подле него пребывает Висенна – биологическая мать. Вследствие краткого разговора ведьмак вновь погружается в сон, а Висенна исчезает. Проснувшись, Геральт узнает о битве под Содденом, где пали 14 чародеев. Геральт внимательно вчитывается в эпитафию, где к большому сожалению находит Трисс Меригольд. Позже он вспоминал о знакомстве с бардом Лютиком, а также о его рассказах, касающихся текущей войны Севера с Нильфгаардом. В его память врезаются события минувшего вторжения в Цинтре: в ходе тамошней резни погибает королева Калантэ и предположительно внучка королевы Цири. При посещении дома Йургу ведьмак встречает подле жены торговца Цири, которую обнаружила жена Йургу. Одинокая девочка крепко обнимает ведьмака, который решается больше никогда не бросать свое Предназначение.

«Кровь Эльфов»

События 1264-1267 годов

Перед началом данной книги ведьмак и Цири прибывают в Каэр Морхен. После знакомства с тамошними обитателями-ведьмаками Цири приступает к интенсивному обучению фехтования, искусству сражения, акробатике. Она ежедневно упражняется в лесу близ крепости, который был дополнительно оборудован ловушками. В момент, когда девочка выпивает запретный эликсир она наблюдает видение, в котором видит смерть ведьмаков Геральта и Койона от так называемых «зубов». Когда видения повторяются ведьмак решается обратиться к Трисс Меригольд за помощью. После приезда Трисс чародейка приступает к интенсивному исправлению не только внешнего вида девочки, но и воспитанию. Дело в том, что недалекие ведьмаки воспитывали в ней исключительно ведьмака, не учитывая то, что Цири, прежде всего, девочка. Тем временем, Трисс совершает попытки воссоединиться с ведьмаком, но Геральт непреклонен. В процессе исследования тела Цири чародейка понимает, что Цири – источник мощной силы. Вследствие более тщательного изучения потенциала Цири Трисс предлагает продолжить обучать девочку в специализированных местах. Геральт решает, что после прихода весны Цири отправится на обучение в Храм Миэлителе. По пути в Элландер ведьмак и его спутницы натыкаются на обоз краснолюдов, к которым вскоре присоединяются. Кроме того, Ярпен помогает чародейке избавиться от заболевания. В пути Трисс повторно желает соблазнить ведьмака, но Геральт так и не меняют свою позицию. Вскоре обоз атакуют эльфы-бунтовщики, которые недовольны политикой короля. В сражении гибнут не только люди, но гномы, а также все выступившие против ведьмака эльфы. По приезду к Нэнэке ведьмак отдает Цири жрице, а сам отсылает Йеннифэр послание с просьбой заняться обучением  девочки. Последующие полтора года Цири будет обучаться с Йен. Геральт в свою очередь начинает охоту на опасного чародея Риенса, который ранее пытался узнать информацию у Лютика, касающуюся Цири. Когда попытка за попыткой проваливается, ведьмак решает прибегнуть к тактике выжидания. С целью привлечь Риенса ведьмак занимается предоставлением услуг по охране торговых барж, которые следуют в сторону Пены от Новиграда. В процессе плавания ведьмак оказывается в окружении стражников из Темерии. Так или иначе, вовремя напавшая жагница частично спасает положение и уничтожает преследователей. Вскоре ведьмак прибывает в Оксенфурт, где на протяжении нескольких недель заводит романтические отношения с молодой и привлекательной Шани. Тем временем, Геральт ожидает поймать Риенса. Вскоре в Новиград прибывает Лютик, который был привлечен к работе на Дийкстру – реданского подданного и главы секретной службы. Он также сообщает, что Цири желает выследить не только Риенс, но и власти Темерии, а также Редании. В процессе поиска Цири к работе привлечены не только Геральт, Лютик и Шани, но и Филиппа Эйльхарт. Вскоре ведьмак узнает о неком Мырмане, который предположительно знаком с Риенсом. Филиппа применяет мощное заклинание и с помощью боли узнает о том, что Риенс все-таки оставил зацепку у Мырмана. На следующий день на ведьмака нападают известные наемники братья Мишеле, которых Геральт с легкостью убивает. Вследствие, Филиппа от них же получает информацию о том, что заказчиком и хозяином Риенса является Вильгефорц. Филиппа желает скрыть данный факт от ведьмака поэтому, не рассказывает ему об этом. После ранения от братьев ведьмак погружается в сон, а за его лечение принимается медичка Шани.

«Час презрения»

События весны-лета 1267 года

На пути в Дорьян, в котором ведьмака ожидают его знакомые Кодригер и Фэнн, Геральт принимается за несколько заданий: на большой дороге в Каррерас ведьмак по заказу убивает мантихора; подле селения Бурдроф – волколака. После прибытия ведьмак обращается к шпиону, который рассказывает о том, что Риенсом предположительно руководит один из могущественных чародеев страны. Причина же по которой идут Цири заключается не только в ее неоспоримом праве на трон Цинтры, но и из-за того, что в ее жилах течет легендарная кровь Лары Доррен – Старшая Кровь. Кроме того, ведьмак узнает о планах Йеннифэр, направляющейся на Танедд с Цири. Вслед за ними чародей послал убийц: Профессора, Хеймо Кантора и Иаксу. Ведьмаку удается схватить и с легкостью прикончить убийц в регионе Анхоры. После этого, его путь лежит в Горс Велен, где ведьмака уже дожидается бард. Вместе с Лютиком ведьмак поселяется в доме у низушков в Хирунде. Когда Цири узнает о местоположении ведьмака, то крадет лошадь и устремляется к нему. По пути ее атакуют всадники Охоты, которых успевает уничтожить Йеннифэр с помощью заклинания. После воссоединения с Йеннифэр ведьмак становится ее спутником на предстоящем Сборе чародеев, происходящим в Локсии. Там же ведьмак встречает, Трисс, Филиппу и Доррегарая. Кроме того, он знакомится с Дийкстрой, Кейрой Мец, Марти Содергрен, Тиссаей де Врие, а также небезызвестным Вильгефорцем из Роггевеена. Чародей сперва дружелюбно рассказывает ведьмаку о дворце, демонстрирует красоты местной архитектуры, а затем желает заключить союз с условием того, что ведьмак передаст Цири Вильгефорцу. В конце концов, ведьмак не принимает предложение и уходит. Вечер и ночь Геральт находится подле Йеннифэр в башне Аретузы. Однако, на следующее утро разворачиваются трагические события на острове Танедд: коалиция во главе с Филиппой Эйльхарт выступает против чародеев, принявших сторону Нильфгаарда, среди них и Вильгефорц. Ведьмак оказывается в руках реданцев и Дийкстры, однако, Геральт сперва ловко расправляется со стражей, затем калечит Дийкстру: ломает ему ногу. Вскоре его встречает подоспевший Лютик, который подготовил меч ведьмака. Он направляется на Танедд, где узнает от Марти причины начала конфликта: Тиссая де Врие сперва расколдовала Гарштанга, Йеннифэр и Цири оказались в замке, союзница Вильгефорца Францеска Финдабаир направилась в подземелье, откуда выпустила яростных скоя’таэлей. По пути Геральт постепенно исследует замок и убивает Артауду Терранова. Вслед за Цири ведьмак также уничтожает группу эльфов, а затем встречает Кагыра аэп Кеаллаха, который прибыл, чтобы забрать Цири и доставить в столицу Нильфгаарда. Когда ведьмак узнает, что именно благодаря Кагыру Цири выжила в Цинтре – он не трогает рыцаря. Испуганная Цирилла направляется в мистическую башню Чайки, а ведьмак, тем временем, сходится в ближнем бою с Вильгефорцем. Он в последний раз пытается переубедить Геральта, но его попытки тщетны. В ходе битвы ведьмак понимает, что несравним по силе с Вильгефорцем: чародей калечит ведьмака, ломает ему бедренную кость, ребра, предплечье, а также ранит в голову. Обессиленный ведьмак теряет сознание. Чародея преследует Цири, которая в последний момент ускользает в портале. Он взрывается с огромной силой, а Вильгефорца отбрасывает назад ударной волной. После произошедшего, раненого ведьмака обнаруживает Трисс и Тиссая, которые вместе перемещают Геральта в Брокилон на лечение к дриадам. Спустя месяц интенсивной терапии и лечения ведьмак получает вести от новоприбывшего Лютика: после завершения событий на Танедде силы империи перешли Яругу и направились в сторону Лирии, таким образом, началась полномасштабная война с Нильфгаардом; вследствие вторжения Эмгыр захватывает Аэдирн, Лирию, а оккупированные земли Дол Блатанне вскоре занимают эльфы, которые заявили о создании собственной державы; темерцам и каэдвенцам удалось подписать временное перемирие с Эмгыром, а государство Редания погрузилась в хаос из-за смерти короля Визимира; некоторые из оставшихся чародеев покинули север и спрятались в Ковире или Повиссе, Филиппа Эйльхарт находится в Третогоре, Тиссая трагически наложила на себя руки. Сам Геральт с тревогой узнает о том, что Циррила попала в руки к императору (он пока не знает, что девочку выбросило в пустыне далеко на востоке, где она вскоре станет членом банды Крыс). Кроме того, получив весть о единовременной пропаже Йеннифэр и Вильгефорца ведьмак предположил, что Йен была предательницей и сотрудничала с чародеем. Вскоре Брокилон посещает отряд скоя’таэлей, которые предоставляют ведьмаку лошадей. Новый редкий меч он обнаруживает в лесу в развалинах Крааг Ане. После завершения приготовлений путь Геральта и Лютика лежит в Нильфгаард.

«Крещение огнем»

События лета 1267 года

В пути на юг ведьмак и Лютик перебираются через реку Ленточку, когда за ними следует эльфийка Мильва, которая была информатором ведьмака в Брокилоне. В пути они встречают группу гавенкарцев, которые схватили Кагыра аэп Кеаллаха и желают доставить того нильфгаардцам за плату. Ведьмак вступает в битву, но в ходе сражения понимает, что чувствует некое физическое недомогание. При помощи Мильвы им удается одержать вверх, а освобожденного Кагыра Геральт прогоняет, так как еще не полностью убедился в его преданности. После воссоединения с Мильвой отряд движется в сторону юго-восточного направления: дело в том, что южная сторона заполнена войсками севера и Нильфгаарда, отчего, двигаться в сторону юга небезопасно. Преследующий путников Кагыр, тем временем, придерживает дистанцию, так как опасается ведьмака. Вскоре ведьмак, Лютик и Мильва сталкиваются с караваном беженцев (преимущественно дети и женщины), которых сопровождает Золтан Хивай, группа краснолюдов и гном. В пути Лютик чрезвычайно сближается с краснолюдами. Кроме того, ведьмаку приходится позже столкнуться с главоглазом и отогнать его с помощью шума; также Геральт и Мильва отбиваются от нападения группы разбойников. Спустя определенное время отряд разбивается на две части: несколько краснолюдов, желая спрятать добро, следуют в сторону леса; остальная часть отряда направляется в древний город эльфов Фэн Карну. Позже они сталкиваются с небезызвестным травником Регисом, который сразу впечатляет ведьмака и его друзей. Они проводят ночь в его хижине, перед этим, вдоволь напившись фирменного самогона, приготовленного Регисом. На следующее утро к отряду присоединяется и сам Регис. Вскоре группа встречает нескольких крестьян, которые явно недовольны и напуганы участившемися случаями нападения вампиров. После прибытия в один из лагерей ведьмак и компания наблюдают за происходящим самосудом над ведьмой. Сперва за несчастную вступается солтыс поселения, а затем и Геральт с Мильвой, которые желают решить дело с помощью сражения на кулаках. Однако, учредитель суда желает поступить иначе: он заявляет, что отпустит девочку в случае, если кто-нибудь из присутствующих удосужится достать раскаленную сталь из кузнечного горна. Проявивший инициативу Регис, без особого труда берет в руку сталь, а затем демонтрирует обычную, необоженную плоть. После этого, разгорается смертельная битва между подоспевшей конницей империи и темерцами. После победы вторых ведьмака и Лютика берут под стражу. Тем временем, общими усилиями Кагыра и Мильвы удается освободить и заполучить лошадей. Позже ведьмака и Лютика перенаправляют в форт Армерия, где обрадовавшийся поводу казнить Геральта Виссегерд приказывает повесить военных «преступников». На ночь их оставляют в темнице замка. Неожиданно ведьмака и барда из заключения освобождает Регис, которому удается это неизвестным образом. Перед уходом Региса ведьмак сообщает, что не желает больше видеть травника. В ходе побега путники вновь попадают в передряжку, а Лютик получает легкое ранение в голову. Позже они воссоединяются с Мильвой и Кагыром. Из ниоткуда появляется Регис, которого тут же хватает ведьмак. Он рассказывает о себе следующие сведения: он высший вампир, попавший в мир людей после Сопряжения Сфер; его настоящее имя Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой, а вампиру на момент рассказа более 700 лет. Ведьмак отпускает вампира, но вновь прогоняет его. Однако, через некоторое время вампир вновь присоединяется к группе и вскоре становится пятым членом отряда. Когда ведьмак узнает о том, что у императора находится лже-Цири, то решается отправиться к легендарным друидам из Каэд Дху, которые предположительно осведомлены о местоположении девочки. Кроме того, вампир Регис прекрасно знаком с владычицей Каэд Дху. Вскоре Мильва и Лютик интересуются о степени опасности высшего вампира. Ведьмак отмечает, что не способен убить подобное существо. В конце концов, обеспокоенный напряженностью в коллективе Регис развеивает мифы о вампирах. Сам же он никогда не пьет человеческую кровь, а живет лишь на благо рода людского. В дороге к Ангрене ведьмак встречает Золтана и краснолюдов, которые держат свой путь в горы. Под конец встречи ведьмак получает от Золтана ценный подарок – меч. Махакамский рунный сигилль – чрезвычайно мощное и острое оружие. Перед продолжением пути Регис тайно обращается к ведьмаку и сообщает ему, что Мильва ждет ребенка. По ее требованию вампир предоставил ей снадобье, которое уничтожит плод. Однако, для полноценности лечения понадобится следить за Мильвой и дать ей боле десяти дней на отдых. Примечательно, что в итоге Геральт невольно склоняет Мильву к решению оставить ребенка. Группа, тем не менее, продолжает путь и решает направиться к поселению Старая Биндюга, где предположительно есть баржа. В ходе переправы они попадают в засаду. Мильва теряет ребенка, а ведьмак и Кагыр принимают участие в сражении у моста на стороне Лирии. После торжественной победы Геральту присуждают титул «Ривийского».

«Башня ласточки»

События осени 1267 года

Пребывая на службе у королевы Мэвы в качестве рыцаря Геральту осточертело выполнять приказания старших. Он вместе с отрядом грабит запасы оружия и еды, а затем, получив лошадей покидает армию. Таким образом, отряд считается дезертировавшим. Путешествия поздней осенью не внушает путникам оптимизма: ранение Геральт дает о себе знать, да и непрекращающийся дождь выводит ведьмака из себя. На пути к друидам путники пересекают регион Заречья, а после прибытия к местным бортникам к несчастью убеждаются в том, что друиды покинули лес. Между тем, группа бортников заявляет, что готова заплатить отряду за охрану: путь ведьмака лежит в Стоки. Во время пребывания в поселении Ридбрун ведьмак получает сведения о подлинном местонахождении друидов – озеро Лок Мондуирн. Позже по приказу управителя ведьмак навещает перфект Фулько Артевельде, который желает узнать о планах ведьмака. Префект приказывает привести разбойницу Ангулему, которая заявляет, что работала на банду Соловья, охотившегося на ведьмака. Фулько ставит ультиматум: ведьмак убивает разбойников и вскоре получит свежие вести о местонахождении друидов. Геральт соглашается, хватает с собой Ангулему и покидает поселение. В конце сентября ведьмак и отряд следуют в Бельхавен для убийства Соловья. По пути он понимает, что возможным предателем мог бы и быть Кагыр. Вследствие небольшой драки он признает ошибку и понимает, что виновна в произошедшем Йеннифэр. Когда ведьмак чувствует, что Цири предположительно убили он решает направиться к Вильгефорцу и Йеннифэр. Вследствие множества планов принимается решение разделиться: отряд ведьмака вместе с Ангулемой и Кагыром следует в Бельхавен; группа Лютик, Мильва, Регис держат свой путь в Туссент. После того, как ведьмак узнает о нужном полуэльфе он маскируется под наемного убийцу и направляется к Ширру, подтвердив убийство нужного ведьмака своим же медальоном. После внезапной стычки Кагыр получает ранение и ведьмак остается с ним. Тем временем, Ангулема устремляется в Туссент. В путешествии в Туссент ведьмак теряет все подозрения насчет Кагыра и даже несет раненного на спине. Позже он также узнает о том, что нильфгаардец давным давно любит Цири. В чаще леса они встречают Региса, который успокаивает Геральт, сообщив, что остальная часть группы находится у друидов. По наставлению друидов ведьмак спускается в пещеры под горой, где обнаруживает чародея Аваллак’ха. Эльф предсказывает будущее и сообщает ведьмаку: он вскоре встретит девочку Цири, но вновь ее потеряет. Позже Геральт также узнает о тайне старшей крови, а также о пророчестве Итлины. По прибытию в Каэр Мырквыд начинается сражение межд ведьмаком и людьми Соловья. После битвы отряд встречает странствующих рыцарей из княжества Туссент. Отряд вскоре направляется в Боклер. В пути через лес на группу нападет дубочуд, который наносит Мильве незначительное ранение. После происходит сожжение Ширру и Соловья, с которыми сгорает и ведьмачьий медальон Школы Волка. В конце концов, Геральт заявляет, что перестал быть ведьмаком.

«Владычица Озера»

События осени 1267 и лета 1268 годов

В компании Региса, Ангулемы, Кагыра, Рыцаря Шахматной Доски ведьмак направляется в Боклер. В пути рыцаря делится доселе известной историей в Туссенте: более шести лет назад в княжество прибыл Лютик, который соблазнил княгиню, а после, испугавшись гнева одного из рыцарей, вероломно сбежал. Совсем недавно рыцарь умер, а Лютик со спокойной душой возвратился. По приезду в замок ведьмак направляется к княгине, которая дает Геральту задание: вместе с бардом он должен услуживать дамам на великом торжестве Ковша. На праздновании Геральт и Лютик добывает вино из свежего винограда. Позже княгиня, внимательно выслушав рассказ ведьмака, сообщает, что готова выделить нужные ресурсы для успешности поисков Цири. Вследствие чреды выгодных заказов: выслеживание суккуба, убийство сольпуги у богатого винодела, ведьмаку удается накопить достаточное количество средств в банке. Позже он активно общается и узнает получше чародейку Фрингилью Виго. Под конец октября Геральт заявляет, что отряду нужно отправляться дальше: Лютик желает навсегда остаться с княгиней. Однако, вследствие довольно значимых причин: романтические отношения с Фрингильей, хороший заработок, дружба с рыцарем Рейнартом отряд остается подольше в княжестве. Однако, задача Виго состоит в удержании ведьмака в княжестве, так как именно этого хочет Ложа. Последующих два месяца ведьмак проводит в компании Фрингильи, охотится на чудовищ с Рейнаром, а также получает от чародейки новый амулет: серебряный аксессуар с хризопразом. После убийства куролиска в одном из подземелий ведьмак направляется на ужин в таверну. К нему обращается собственник замка Помероль, в котором неизвестным образом пропадают люди. Геральт соглашается и спускается в туннели. В ходе исследования одного из подземелий ведьмак внезапно наблюдает за разговором между Скелленом и представителями империи. Становится ясно, что убежище Вильгефорца находится в замке Стигг. По возвращению в замок он попадает в засаду монстров, в которой присутствующие корред, кильмулис, прыскырник и семисвечник желают его смерти в месть за павших сородичей. Геральт спешит, но монстры ставят ему ультиматум: ведьмак должен сломать меч. Когда он это делает – на самом деле он физически не мог этого сделать, а использовал амулет и создал иллюзию – монстры нападают и вскоре падут от руки Геральта. По возвращению группа получает указания к скорейшему отъезду, но Фрингилья Виго явно не довольна. Позже она рассказывает о том, что Йеннифэр никогда их не предавала, а на самом деле пребывает в лапах Вильгефорца в качестве заложницы. Геральт, в свою очередь, сообщает ей ложное местоположение чародея – замок Рус-Рун, Назаир. Любовники прощаются, и Геральт с компанией пересекает заснеженный горный перевал на пути в Эббинг. Весной 1268 года группа пребывает в замок Вильгефорца, в который им удается проникнуть посредством способностей Региса. Там же вовремя оказывается Цирилла. После сражения с людьми Скеллена отряд разделяется: Регис стремительно летит отвлечь внимания, остальная группа движется в сторону Йеннифэр и Цири. Однако, первым освободить Цири удается Регису, а вскоре при несчастных обстоятельствах погибает Мильва. После перегруппировки Регис продолжает разрушать замок, ведьмак устремляется за Йеннифэр, а Кагыр и Ангулема пытаются отыскать Цири. После освобождения Геральтом чародейки Йеннифэр они встречают Вильгефорца, с которым незамедлительно вступают в бой. Тем временем, Цирилла сталкивается в бою с Лео Бонартом (из-за того, что девочка безумно его боится она не может выйти победителем). После этого, Цири устремляется в бега и на пути встречает Кагыра и Ангулему. Кагыр заступается за девочку и погибает от рук Бонарта, кроме того, раненная Ангулема также гибнет. Обозленная и собравшаяся Цири вспоминает былые тренировки и убивает Бонарта. С трупа Лео она снимает три медальона: Школа Волка, Грифона и Кота. В сражении против Вильгефорца Геральт и Йеннифэр фактически беспомощны. Подоспевает Регис, которого, однако, волшебник обращает в стекло. После падения Региса Вильгефорц использует силу и создает в руках шест. В бою он наголову опережает ведьмака, но Геральт практически в последний момент использует амулет иллюзии, обманывает противника и сносит ему голову с плеч. После гибели чародея к Геральту подбегает Цири, которая передает ему полученный ранее медальон школы волка. Нападение наемников Скеллена предотвращают войска империи. С ними же прибывает Эмгыр, который оказывается тем самы Дани – Йожем. Эмгыр рассказывает ведьмаку о том, как чародей помог ему стать правителем, а также заявляет, что планирует возвести Цири на трон. После этого, император не желает, что о родстве его с Цири кто-нибудь знал. Он желает, чтобы ведьмак и чародейка наложили на себя руки. В последний момент ведьмак принимает ванну вместе с Йеннифэр, однако, в купальни входит Цири, которая заявляет, что Эмгыр сменил свое решение и отпустил девушку. Ведьмак, Цири и Йеннифэр посещают Ревность, Клармонт, Говорог, и болота Переплюта. Вскоре к путникам приходит весть: Ложа желает немедленно заполучить Цири. Йеннифэр отправляется к чародейкам в качестве заложницы. Ведьмак с Цири направляются в княжество Туссент. Там же ведьмак с прискорбием узнает о смерти Рейнара. В конце концов, Геральт вместе с Лютиком направляется в Ривию, а Цирилла использует телепортацию и перемещается к Йеннифэр. В начале лета ведьмак и бард приезжают в Ривию, где выпивают в таверне вместе с давними приятелями-краснолюдами. В момент начала погрома ведьмак убивает обозленных кметов. В один момент к нему обращается парень Роб, который желает сдаться. Ведьмак опускает и прячет в ножны оружие, но быстрый выпад Роба ранит Геральт в грудь. Вследствие, он погибает от так называемых «зубов». Вскоре Ривию посещает Йеннифэр, Трисс и Цири. Йен пытается спасти ведьмака ценой своей жизни, но у нее не выходит. Краснолюды стаскивают тела возлюбленных в лодку, и Цири забирает их на остров Лок Эскалотт. Вследствие вышеописанных событий ведьмак Геральт погибает 1268 года. Однако, перемещенное тело на остров Яблонь пребывало вне течение времени. События, проистекавшие между завершение книги и началом игровой адаптации Во время пребывания на острове Геральт наслаждается упокоением и тишиной вместе с возлюбленной Йеннифэр. В процессе пребывания и отдыха его раны затягиваются. Однако, вскоре место посещают всадники Охоты, которые уничтожают сад и остров, а в сражении забирают с собой Йеннифэр. В погоне за Охотой Волк пробыл более года, путешествую через: Гидру, Цинтру, Яругу, Ангрен. После спасения товарища по цеху Лето из школы Змеи, на Лето нападал ослизн, Геральт собирает компанию ведьмаков, преследующих Охоту. В момент солнцестояния ведьмаки вступают в сражение подле Деревом Висельников, и к большому удивлению уничтожают приспешников Охоты. В конце концов, в ходе безумной битвы ведьмак настигает Эредина – эльфа, прибывшего из параллельного мира. В ходе разговора ведьмак отдает свою душу взамен на свободу Йеннифэр. На протяжении года ведьмак ходит в Охотой, но вскоре появляется Цири, которая с легкостью отбивает ведьмака. Он оказывается подле Каэр Морхена: потерявший памяти по причине того, что все бывшие члены Дикой Охоты теряют память.

Игровая адаптация — «Ведьмак»

Первая часть игры Ведьмак

Первая часть игры Ведьмак

После возвращения Геральта в лесу его обнаруживают ведьмаки школы Волка, а также Трисс Меригольд. Они крайне поражены тем, что Геральту удалось выжить. Сам ведьмак практически ничего не помнит. Вскоре Каэр Морхер атакует группа разбойников во главе с магами. В ходе сражения Геральт частично приходит в себя и с помощью железных рефлексов расправляется с врагом. Когда во двор врывается Виверна Весемир желает разделиться. Вместе с Лео Геральт спускается в секретную лабораторию ведьмаков, где оказывается раненная Меригольд. Перед уходом Профессор убивает Лео с помощью арбалетного болта, а в погоне за магом ведьмак не успевает поразить неприятеля летящим в него мечем. После сожжения Лео Весемир поручает Геральту направиться в Вызиму и приступить к поиску банды Саламандр.

Глава Первая

В пути к Вызиме Геральт узнает о том, что все входы в город перекрыты по причине буйствующей там чумы. Однако, для прохождения понадобится особая грамота. Ведьмак снимает жилье в окрестностях и приступает к работе. В ходе исследования местности он сталкивается с призрачными теневыми псами баргестами, которых уничтожает полчищами. Вследствие, Геральт также спасает мальчика Альвина, который позже взмывает воздух и становится белым от характерного свечения. Оказывается, что Альвин – Источник: представитель уникальных людей, способных к большим свершениям в магии. Позже он встречает легендарного Калькштейна, старого друга Золтана Хивая. А также заводит знакомства с Леуваарденом и Декланом. После разговора с Преподобным ведьмак понимает, что для получения грамоты ему понадобится убить некого Зверя, который не только создает теневых псов, но и убивает людей. Геральт берется за дело. С целью изгнания демона Геральту требуется помочь неким троим. Вследствие исследования ведьмаку придется: по просьбе Одо Геральт вынужден убить Эхинопсов, которые поселились в огороде; по указанию Микулы Геральт приступил к убиению множества гулей в одном склепе, где к тому же оказалась наложившая на себя руки девушка; последним был клятвопреступник-гавенкар, который работал на эльфов. По указанию Преподобного ведьмак должен разобраться с местной ведьмой по имени Абигайл. У ведьмы Геральт узнает о том, что причина появления Зверя – это чрезмерные грехи местных жителей. По возвращению в таверну Геральт сражается с несколькими бандитами из Саламандр, которые вскоре приводят его в логово. Там он находит Альвина. Оказалось, что Преподобный и группа кметов сперва атаковали Абигейл, которая все же сбежала, а самого мальчика Преподобный продал бандитам. У Геральта просит защиты ведьма, которая, как оказалось, знает секреты местных жителей и их прегрешения: Преподобный поступил подло, прогнав беременную дочь, торговец Одо убил собственного брата, Микула сперва жестоко избил, а затем изнасиловал покончившую с собой девицу, гавенкар тесно сотрудничает с бандитами из Саламандр. Вследствие перед игроком стоит выбор: защитить или оставить ведьму. В результате ведьмак убивает Зверя. После получения грамоты ведьмак и Шани проходят в Вызиму.

Глава Вторая

По приезду в Вызиму ведьмак незамедлительно берется за очередной заказ: убийство канализационного чудища кокатрикса. В пути он сталкивается с рыцарем Зигфридом, который может помочь в убийстве. После от рыцаря ведьмак узнает о неком Реймонде Марлоу, который предположительно способен узнать о местоположении Саламандр. Шпион берет аванс за работу, но вместе с тем советует ведьмаку провести допрос одного из членов банды. В список подозреваемых входят: скупщик Талер, Калькштейн, Голан Вивальди, Винсент Мэйс и предводитель шайки бандитов Могила. После того, как происходит заказное убийство раненного бандита: как свидетеля преступлений банды, пропадает также Марлоу. Вскоре в Геральту обращается пропавший Марлоу, который сообщает сведения о неком болоте, башне и Яведе. В ходе параллельного расследования выясняется, что сам шпион погиб, так как его тело находилось на кладбище. Ведьмак пришел к выводу, что убийцей Марлоу был Явед, который даже принял его обличие. По совету Калькштейна Геральт собирает нужные ингредиенты для «открытия» башни. А потом, он вместе с лже-Марлоу направляется на болота. После схватки с Профессором противник осознает мощь ведьмака и отравляет его. Позже возле башни происходит ключевое сражение между лагерем скоя’таэлей и людей.

Глава Третья

Организм ведьмака достаточно быстро выводит токсины, а сам Геральт просыпается подле Трисс. Он наблюдает, как чародейка использует мегаскоп для дистанционного общения с неизвестной особой. Позже она вводит ведьмака в курс дела: после его отравления на болотах произошла схватка Ордена и эльфов. После длительных уговоров Геральт все же соглашается посетить встречу между Леуваандером, Аддой, Талером. После встречи союзником Геральта становится Леуваарден, который настаивает на поисках следа Саламандр. Ведьмак изучает оставленную главой организации и понимает, что основная база находится в одном из чумных кварталов города. Ведьмак планомерно с боем пробирается на базу и узнает о местоположении головной базы. Вследствие, ведьмаку даже предлагает помощь Зигрфрид или Яевинн. Посла перемещения в укрытие Саламандр ведьмак и союзник сражаются против бандитов. В ходе битвы Явед с Профессором убегают. Настичь удается лишь Профессора, который, однако, использует заклинание разрушения, после чего, Геральт и Профессор сваливаются в огромную подземную пещеру с чудищами – кикиморами. После убийства кикиморы ведьмак покидает пещеру, но на пути его ожидает враждебно настроенная Адда, которая желает смерти Геральта. Перед смертью он желает поцеловать Адду – скорее всего это была часть плана – однако Меригольд своевременно телепортирует Геральта.

Глава Четвертая

Новоприбывший в Темноводье Геральт лицезрит, как из вод медленно появляется целый город. Задача ведьмака – разрешить длительную вражду между земными и подводными жителями. После информативного расспроса одного из членов культа подводных людей ведьмак узнает о виновном – Дагон. После Геральт принимается за уничтожение некого подводного чудища, которого заказала небезызвестная Владычица Озера. Тем временем, ведьмак расследует запутанное дело, касающееся двух сестер и необычного «любовного треугольника». Геральт узнает о том, что некий богатый купец Юлиан взял в жены Алину, которая вскоре погибает от рук собственной сестры Селины, которая любит мужа сестры. Позже погибает и Селина: от ревнивого ухажера Адама. Вскоре сестры превращаются в полуночницу и полуденницу соответственно. Сперва ведьмак использует против духа Алины зеркало, но попытки тщетны. При помощи Лютика все же удается спасти души сестер с использованием венка бессмертника. Перед отъездом из деревни Геральт сталкивается со старой знакомой эльфийкой Торвуель, которая терроризирует местных. Вследствие, пребывает отряд Ордена Пылающей Розы, которые готовы разнести эльфов. Сперва, Геральт желает уговорить стороны мирно разойтись. В конце концов, перед ним стоит выбор: вмешаться или остаться в стороне.

Глава Пятая

По возвращению в столицу ведьмак понимает, что в городе происходит неладное. В стычке сошлись члены эльфийской общины, а также рыцари Ордена. Ведьмак направляется к Фольтесту, который просит, повторно снять проклятие с Адды. В случае неудачи – он может ее убить. В ходе разговора ведьмак получает сведения о местонахождении Саламандр. Перед входом в пещеру он натыкается на слугу Адды. Граф де Ветт признается в том, что именно он стал причиной превращения Адды. В ходе сражения ведьмак убивает чудовищ, а затем и графа. Позже он узнает о главенства Якова над Саламандрами.

Заключение

Геральт посещает столицу и повторно встречается с королем. Он рассказывает не только о причинах проклятия, но и о том, что за Саламандрами стоит глава Ордена Пылающей Розы. По прибытию в логову Якова тот перемещает обеих в потусторонний мир, где ведьмаку предстоит сражаться с полчищами монстров. В конце концов, он решает: отдать Якова Эредину или убить. После битвы ведьмак обследует тело Якова и обнаруживает древний амулет из двимерита. После получения награды у короля Геральт чувствует неладное и вновь обращается а Фольтесту. Тем временем, короля атакует неизвестный убийца, и лишь крепкие латы спасают короля. В ходе сражения с ловким, быстрым противником Геральт использует обманный маневр с мешком с наградой и мгновенно убивает врага. Сняв с него маску, он понимает, что убил ведьмака.

Дневник — «Ведьмак»

Согласно последним событиям в Ривии Геральт был предательски убит простолюдином Робом. Его гибель позже подтверждает Трисс Меригольд и Золтан Хивай. Позже Геральт оказывается подле Фольтеста и приступает к выполнению задания на Адду. Заколдованная принцесса, как оказалось, была проклята одним из представителей двора короля.

Игровое дополнение — «Цена Нейтралитета»

События, представлены в дополнении имеют место быть еще до начала книжного повествования. При возвращении в крепость ведьмаков Геральт настигает группу людей, среди которых оказался наемник Мервин Адемейн, а также чародейка Сабрина Глевиссиг. Он сражается с отрядом против бесстрашных волков, атакующих днем. После сражения чародейка Сабрина рассказывает об истинных причинах приезда группы: они пытаются отыскать наследницу трона Каингорна Дейдру Адемейн, и так как Каингорн является частью Каэдвена экспедицию курирует лично Хенсельт. Однако, позже брат Дейдры рассказывает ведьмаку о проклятии Черного Солнца, наложенного на сестру. Девица полностью неуязвима к магии, а также способна руководить волей зверей. Позиция Сабрины несколько иная: чародейка убеждена в том, что ведьмак должен попытаться расколдовать наследницу или же отдать ее Ложе. Ведьмак направляется в Каэр Морхен с целью проконсультироваться с ведьмаками. Подле лагеря Геральт также сталкивается с неизвестной девушкой, которая огорчена смертью собственного отца, которого предположительно убила Дейдра. Возле крепостной стены ведьмака ожидает Ламберт, который обеспокоен проникновением в замок Дейдры. Наследница захватила Эскеля и заявляет, что он ее Предназначение. Сам же Ламберт убежден, что им необходимо отогнать наглых наемников и чародейку от лагеря. При последующем разговоре с Весемиром тот рассказывает, как ведьмака фактически приютили несчастную девушку. Он также убежден в том, что Геральт должен решать осторожно, так как гнев короля Хенсельта может обрушится на Каэр Морхен. Весемир собщает, что ведьмак Эскель находится в шахте на охоте. Позже Геральт встречает и Дейдру, которая находится со своими верными волками. Она обеспокоена тем, что чародейка околдовала ее любимого и диктует ему свою волю. После встречи с Эскелем Геральт сперва убивает кикимор, а затем расспрашивает у Эскеля о случившемся. Тот поведал историю двадцатилетней давности: когда-то он спас правителя Каингорна и по собственной глупости попросил у него то, что будет у него, но он еще об этом не знает. Позже он рассказывает об истории вражды Глевиссиг и Дейдры: чародейка сразу возненавидела княжну из-за якобы проклятия. Позже Дейдра даже приказала убить чародейку. После, Дейдра пустилась в бега. Эскель же не желает ее отпускать, так как волнуется за благополучие княжны. В конце концов проводится голосование: Ламберт за военную конфронтацию, Весемир не желает гневать короля, Эскель колеблется. Вследствие, решение за Геральтом. Таким образом, существует несколько исходов: гибель Дейдры от ведьмака, восхождение на престол, жизнь в бегах от гнева Сабрины. В конце концов, Эскель получает от Дейдры свой знаменитый шрам на все лицо.

Игровое дополнение — «Побочные эффекты»

События игрового дополнения происходят к началу первой части. Ведьмак посещает вызимскую темницу, где обнаруживает Лютика, которого заключили в казематы за соблазнение жены влиятельного человека. Вследствие, Лютик заплатил за то, чтобы вместо казни его пленили. Деньги на подкуп он одолжил у известного в узких кругах предводителя бандитов – Клыкача. Вследствие азартных игр и кулачных боев ведьмак приносит нужную сумму Клыкачу. Однако, бандит желает больше практически в два раза. Ведьмак имеет право решить: доплатить или убить всю банду Клыкача и его чудищ. После откупа Лютик и Геральт покидают Вызиму.

Игровая адаптация — «Ведьмак 2: Убийцы королей»

Вторая часть игры Ведьмак

Вторая часть игры Ведьмак

Вступление

Вторая часть игры имеет место быть спустя год послу произошедшего в первой части. Геральт находится в замке ла Валетт, где вынужден выслушивать ложные обвинения от темерских солдат. Ведьмака приводят к допросную, где напротив него оказывается глава секретной службы Вернон Роше. Собеседникам приносят выпить и Геральт начинает свой рассказ о роковом дне падения замка Ла Валетт. На утро перед штурмом Геральт проснулся в шатре вместе с чародейкой Трисс Меригольд. Вскоре ведьмака подзывает к себе Фольтест. Перед уходом Геральт рассказывает Трисс о своем сне, а также узнает от нее подробности расследования. После совещания с королем, который указывал на принципы действия боевой баллисты, ведьмак поднимается в осадную башню, где присоединяется к захвату замка.В ходе битвы ведьмак убивает множество воинов семьи Ла Валетт, а в конце концов, в зависимости от выбранного варианта, ему предстоит убить или же пощадить Адриана. После захвата большей части замка свита вместе с Трисс направляется в сторону святилища, где предположительно находятся бастарды Фольтеста Анаис и Бусси. В пути на ведьмака нападает дракон, который извергает облака дикого пламени. После, ведьмак выполняет поручение короля и открывает врата в святилище с другой стороны, перед этим, убив стражников. На последующем соединяющем крепость мосте ведьмак спасает Фольтеста, но в бою с драконом оставляет серебряный меч в пасти у чудища. Король заявляет, что ведьмак волен выбрать все, что пожелает. Геральт желает покинуть двор вместе с Трисс. После встречи Фольтеста и детей на короля нападает казалось слепой монах, а на самом деле скрывающийся ведьмак Лето. Убийца ловко выпрыгивает из окна в море и исчезает. В смерти короля обвиняют Геральта из Ривии. События перемещаются в день разговора Роше и Геральта. Шпион убежден, что после суда ведьмака скорее всего повесят. Однако, он все же любопытствует об отряде скоя’таэлей, которые были замечены подле замка Ла Валетт. Позже ведьмак вспоминает события собственной смерти, а также убийц Роба. В конце концов, Роше убеждается в невиновности ведьмака и предоставляет ему ключ от цепей. Пребывая в темнице, ведьмак освобождается, а затем избивает стражников-темерцев. Геральт выбирается наружу и вскоре в компании Трисс и Роше направляется во Флотзам. Согласно полученной информации, именно во Флотзаме находится убийца Фольтеста. В плавании Трисс полностью освещает жизнь Геральта к моменту потери памяти. Позже игровые события временно перемещаются: в прошлое, когда Лето посещал Иорвета и предлагал ему выгодный союз, предоставляя голову короля Демавенда.

Глава Первая

После прибытия в окрестности Флотзама Геральт, Роше и Трисс направляются в сторону города, однако по пути сталкиваются с отрядом скоя’таэлей. Вскоре чародейка генерирует волшебный защитный полукруг, который позволяет путникам без труда пробраться в охраняемую зону. Позже ведьмак становится свидетелем перепалки между местными жителями на городской площади. Там же решается судьба обвиняемых в поджоге и распутства Лютика с Золтаном. Геральт вступается за друзей и заключает с управителем города сделку: он должен убить кейрана, и только в том случае бард и краснолюд могут быть свободны. С помощью сил двух чародеек чудовище кейран вскоре погибает. Спустя несколько дней ведьмак получает весть о предположительном местоположении сторонника Иорвета. От Киаранв ведьмак узнает не тольк имя убийцы королей, но и понимает, что раньше встречал Лето. С целью восстановления памяти и полного излечения ведьмак и Трисс направляются к старой эльфийской крепости, где потенциально растет роза памяти. Позже Трисс восстанавливает Геральту память, и погружается в бурную страсть с чародейкой. После получения вестей о встрече с эльфами ведьмак вместе с Золтаном следуют в нужное место в чаще леса. В предположительном логове Иорвета ведьмак убивает огромного главоглаза. Во время встречи с Иорветом Геральт рассказывает о произошедшем с его советником, а также частично вспоминает Лето. После примитивной хитрости со стороны Геральта ему удается схватить Ииорвета и отвести его прямиком на встречу с Лето. Убийца вероломно заявляет, что жалеет о том, что раньше не убил эльфа. Иорвет, в свою очередь, угрожает смертью соратников Лето. Когда наступает кульминационный момент появляются люди Роше, который вынуждают присутствующих сложить мечи. При этом, у игрока есть выбор. Ведьмак сильным ударом вырубает эльфа, а затем вступает в битву против Лето. В ходе яростного сражения оба оказываются в руинах подземного святилища. В битве ведьмаку удается практически одержать победу, но вследствие столкновения энергии знаков Геральт теряет сознание от ударной волны. Лето уходит и не убивает ведьмака, так как в прошлом был спасен его же усилиями. Прибыв во Флотзам, ведьмак наблюдает за всеобщим ликованием в честь того, что Иорвета наконец-то взяли. Геральт и Лютик направляются в Шеале де Тансервиль. От нее они получают вести о Трисс, которая в компании Седрика направилась исследовать комнату ведьмака, кроме того, во время разговора Меригольд и Филиппы на них нападет Лето из Гулетты, ранящий Седрика. Вскоре ведьмак обнаруживает практически истощенного Седрика, рассказывающего о случившемся с Трисс: под угрозой со стороны Лето чародейка использовала полученный от Шеалы мегаскоп и переместилась вместе с ведьмаком в Верген. Перед смертью эльф успевает рассказать ведьмаку весомое предположение: в случае возвращение под Верген ведьмак может вернуть собственную память. Позже ведьмак беседует с другом-бардом и Золтаном, которые раскрывают планы Вернона Роше: шпион решает убить управителя Флотзама, который давным давно продал свою честь каэдвенцам. Кроме того, белки планируют напасть на баржу с Иорветом и освободить предводителя. Так или иначе, ведьмаку еще доступна возможность выбора между Роше или Иорветом. Ведьмак выслушивает план по убийству Лореду: Бьянка, замаскировавшись под шлюху, проникает в покои Лореда, при этом, за ней по пятам движется Геральт, остальной отряд ожидает сигнала к атаке. Ведьмак в разных сценариях можна как шумно вовраться в башня, так и войти скрытно. После убийства Лоредо Геральт спасает Бьянку, а также освобождает плененную и оплодотворенную Лоредо эльфийку Мориль. Вскоре девушка убивает себя, а выжившего ребенка ведьмак передает ее любимому Сегериму. Позже происходит вероломная атака эльфов на барку с убийством стражников и освобождением Иорвета. Позже их путь лежит к Саские Драконоубийце, которая стала правительницей Свободного Государства на Понтаре. Компания Геральта направляется за ними. В альтернативном игровом исполнении Лоредо выживает, сбегая у Геральта на глазах.

Глава Вторая

В случае, если ранее была выбрана сторона Роше, то ведьмак оказывается в окрестностях Вергена в лагере Хенсельта. Вскоре король Каэдвена встречает Детмольда и Шеалу, а также группу аэдирнцев. Между ними заключается взаимовыгодный мир. Вскоре в лагерь прибывает Саския, которая в различных сценариях получает ранение или же сходится в битве с королем Хенсельтом. Позже обозленный король вызовет жуткое проклятие и восстание мертвых, путем убийства служителя Ольшана. Спасителем короля вполне ожидаемо становится Геральт, который убивает мертвецов, а маг Детмольд использует защитный круг. По прибытию в лагерь король дает ведьмаку поручение: снять проклятие. Ведьмак узнает для себя новые факты: после подписания условий Цинтрийского мира между Хенсельтом Демавендом были разногласия. Тогда, генералы обеих армий Вандергрифт и Зельткирк столкнули армии в битве. Вступившая в битву Сабрина Глевисигг вызвала огненнй шторм и погубила всех, находящехся на битве солдат. Король позже отдал приказ колесовать и сжечь ведьму, однако, перед гибелью она прокляла Хенсельта. Ведьмак приступает к выполнению задния и берет к сее в помощники Детмольда. В ходе расследования им становится ясно, что сперва необходимо отыскать ключевые предметы, фигурирующие в битве. В начале ведьмак исследует попелище, где сгорела Сабрина. Он узнает о том, что чародейка так и не сгорела – ее убил сжалившейся стражник. Более того, вследствие смерти Глевисигг был образован культ под предводительством Вдохновенного, который неуязвим к гарпиям, обитающим в горах. Оказывается, что тем самым Вдохновенным является убивший Сабрину стражник Ягон, которыц регулярно почитает чародейку сожжением свечей из рыбьего жира, отчего, гарпии и не прикосаются к нему. Для снятия проклятия ведьмак отправляется на поиски Копья Ягона, которым он убил Сабрину. В свою очередь, для сняти проклятия с поле битвы необходимо отыскать четыре вещи символизирующие: веру – медальон некого жреца Креста; ненависть – меч генерала Вандергрифта, проявившего крайнюю жестокость в битве; отвагу – броня смелого Зельткирка; смерть – знамена отряда Бурой Хоругви, которые массово згинули в пламени битвы. Часть предметов находится на поле битвы, а некоторые у короля и воина. Медальон он забирает у короля Хенсельта лишь после успелного снятия проклятия Сабрины. Броня оказывается у Винсона Траута, которого приходится убить. Меч располагается за Туманом Войны, куда Геральт и Золтан попадают вскоре. Саския отдает меч, а знамена отряда Белой Хоругви ведьмак обнаруживает в склепе под Вергеном. После возвращения к Хенсель у проводится окончательный этап задания: ведьмак возобновляет событи казни Сабрины и планомерно убивает призраков-защитников, а король, тем временем, с помощью полученного острия копья убивает неупокоенный дух чародейки. Сперва спадает проклятие Сабрины, а затем и Туман Войны. Позже на короля совершают покушения соратники Лето. Первого удается убить, а второй же спешно покидает лагерь. Позже чародей Детмольд использует некромантию и узнает о том, что Шеале де Тансервиль – союзница Лето. В погоне за Шеалой ведьмак попадает на битву. Ведьмак заново переживает события злосчастного дня и сражения и узнает новые подробности: Вандергрифт не умер, а обратился в драуга, чародейка Глевисигг применила магию при помощи Ложи, а также сделала это с целью сохранения некого равновесия в королевствах Севера. Ведьмак принимает участие в сражении и успешно убивает демона Вандергрифта. После битвы к ведьмаку возвращается часть памяти в которой он: спасает Лето от ослизга, а затем вместе с ним направляется за Йеннифэр, которая находится в лапах у Охоты. Ведьмак просыпается в лагере, а оказавшийся подле него Лютик рассказывает о том, что король Хенсель направил войско в сторону Вергена. Тем временем, в некой таверне собираются заговорщики, желающие убить короля Хенсельта. Оказывается, что тем самым заговорщиком является Роше. По прибытию в лагерь они обнаруживают мертвых членов отряда, а также униженную, избитую, изнасилованную Хенсельтом Бьянку. Позже ведьмак и Роше пробираются в Верген, где бесчинствуют люди Хенсельта. После Геральт встречает Золтана, который обеспокоен схваченным Иорветом. Ведьмак освобождает эльфа и получает от него в подарок редкий эльфийский клинок Нэвд Сид. Вскоре ведьмак и Роше обнаруживают Хенсельта в доме чародейки Филиппы. Выбор за игроком: убить или пощадить короля. В случае гибели короля от рук Роше: После смерти короля начинается восстание лордов и дворян королевства, которые борятся за власть. Геральт и Роше направляются в Лок Муинне на собрание королей и чародеев. Пощада Хенсельта: С целью сохранения целостности государства Геральт не убивает короля. Он вместе с Роше направляется в Лок Муинне на съезд чародеев и королей. В случае выбора стороны Иорвета Геральт прибудет в Мархию. Путники застанут переговоры королей, где Саския будет требовать от Хенсельта отведения войск. Хенсельт непроклонен и с яростью вступает в бой против принца Стенниса, который получает от короля серьезные увечья. Позже обозленный король подобным образом активирует проклятие. Вместе со Стеннисом, Саскией и Иорветом ведьмак направляется в Вернег, где совет решает принять в ряды армии скоя’таэлей. Вскоре правительница оказывается отравлена, а Геральт с чародейкой Филиппой пытаются отыскать лекарство. Иорвет охраняет Стенниса от ярости крестьян. Для изготовления противоядия ведьмак принимается за поиски бессмертника, растущего в пещера. В глубине топий краснолюдов он обнаруживает растение, а также кристальный Сон Дракона. Для лекарства также потребуется лепесток небезызвестной Розы Памяти. Он направляется на поиски Трисс и натыкается на тролля, который предположительно знает где чародейка. В зависимости от выбранного вариант ведьмак или убьет пару троллей, или же помирит пару и заберет платок. Примечательно, что в случае признательности чудища могут помочь в предстоящей битве. Для завершения формулы необходимо также найти кровь короля Хенсельта. Тем временем, ведьмак приступает к расследования таинственной причины отравления Саскии и причастности к этому Стенниса. Оказалось, что отравителем был никто иначе, как почивший Ольшан, который подменил кубки. За Геральтом решение: отдать невинного Стенниса под суд Линча, или же отправить его в темницу. Если Стеннис погибнет, то ведьмак сможет взять нужную кровь. В противном случае, ему понадобиться собственноручно брать кровь Хенсельта. Между тем, узнав о лагере эльфов подле Вергена, он приводит их Иорвету. Филиппа определяет примерное местоположение Трисс. Ведьмак проходит через Мглу и обнаруживает там примечательную шахматную фигурку посла Фиц-Эстерлена. По наводкае Роше ведьмак посещает посла Нильфгаарда, который рассказывает о любовной связи между Цинтией и Филиппой. Оказывается, что Цинтия пленила Трисс в маленькой фигурке, находящейся уже у посла. Фиц приказывает убить Геральта, вовремя подоспевшие Роше и Бьянка спасают его. Позже он направляется к Хенсельту и берет кго кровь. После возвращения к Филиппе ей удается все же найти лепесток Розы Памяти и Саския возвращается к жизни. Ведьмак повторяет процесс снятия проклятия с поля битвы. Вскоре армия Хенсельта приступает к атаке и задерживается на первом уровне обороны замка. Вследствие, армии Саскии удается задержать неприятеля. Позже ведьмак направляется в подземелья с целью предотвращения атаки с тыла. В бою Саския внезапно становится драконом и защищает проход. Оказывается, что она на самом деле способна обращаться, о чем знает только Иорвет и Филиппа. С помощью Иорвета ей также удалось завоевать и спасти город Верген от разрухи. Ведьмак наблюдает за сражением из крепостной стены и понимает, что Хенсельт приступ к финальной атаке. Вместе с Золтаном ему удается прочно закрыть врата замка. В результате войско Хенсельта попадает в ловушку и король принимает капитуляцию. Королева Саския требует от сдавшихся следующего: официального признания независимости королевства на Понтаре, выплате средств за нанесенный ущерб, предоставление для суда Детмольда. После соглашения Саския и Филиппа направляются в Лок Муинне. Однако, Геральту и Иорвету удается определить, что чародейка Филиппа все же заставила влюбится Саскию в себя с помощью поцелую через розу. Вскоре ведьмак и эльф следуют в сторону Лок Муинне.

Глава Третья

Ведьмак прибывает в Лок Муинне, где при въезде встречает лагерь Ордена Пылающей Розы. Примечательно, что при выполнении определенных условий в первой части игровой адаптации перед ним окажется легендарный Зигфрид из Денесле, который успешно добрался к верхушке и стал магистром. Кроме того, рыцари получили в дар земли подле Роггевеена. Геральт обращается к Радовиду и рассказывает о причастности Шеалы к гибели Демавенда и Фольтеста. Сам же Радовид настаивает на освобождении Анаис, дочери почившего Фольтеста, и возведении ее на престол в момент, когда девочка достигнет соответствующего возраста. Теперь игроку предстоит решить: спасать Анаис от каэдвенцев, или же направиться к нильфгаардцам за Трисс. Спасение Анаис Вскоре Роше вместе с Геральтом проникают в лагерь неприятеля и убивают Детмольда. Спасенную девочку можно отдать: Яну Наталису, или же королю Радовиду. В предстоящем совете принимают участие: Радовид, Наталис, Хенсельт, Шеала и Кардуин. В зависимости от выбора: передача девушки Радовиду – государство Темерия фактически становится частью Редании; передача девушка Наталису – борьба за независимость и сохранение мира. Вскоре на совет приводят схваченного нильфгаардцами Лето, который признается в том, что он совершал убийства по заказу чародеек из Ложи. Вскоре в амфитеатр входят рыцари из Ордена, которые намерены взять под стражу чародеев. Однако, внезапно прилетает дракон, который спасает Шеалу и сжигает рыцарей. Когда ведьмак настигает Шеалу в верхней части замка то узнает о том, что убийство Фольтеста было собственной инициативой Лето, который лишь использовал полученное от чародейки золото. Внезапно Шеала пытается уйти с телепорта, на разрушенный камень не дает. Ведьмак может убить или спасти чародейку, которая расскажет также о Йеннифэр. В конце концов, Геральт сталкивается с драконом, которого ранит. Решение убить и пощадить – полностью за ведьмаком. Спасение Трисс Меригольд В случае, если ведьмак все же решил спасти чародейку, то он сперва посетит лагерь нильфгаардской армии. Когда ведьмак берет в заложники Фиц-Эстерлена, то один из командиров убивает посла, а Геральта окружает толпа солдат. Геральту удается изящно изрубить солдат и затем вместе с Трисс последовать на совет. Ведьмак требует от нее объяснений по поводу смерти королей. Трисс рассказывает о причастности к заговору Филиппы и Шейлы, которые интенсивно плели свои интриги во дворе королей. Позже Меригольд присутствует в амфитеатре и обвиняет в случившемся Шеалу. События с драконом повторяются в данном игровом ответвлении. В случае выбора Иорвета ведьмак прибывает вместе с ним Лок Муинне, где узнает о том, что Радовид ослепил чародейку Филиппу и заточил в темницу.  В решающий момент Геральт выбирает, кого спасти: Трисс тли Филиппу. Спасение Филиппы Эйльхарт После спасения Филиппы ведьмак узнает о способе снятия с королевы чар – использовать особый кинжал. Когда Геральт приводит чародейку в нужное место, то она сперва снимает заклятие и достает стилет, а затем обращается в сову и призывает голема. Геральт убивает магическое чудовище и направляется а совет. Позже Стеннис провозглашает себя королем. События с обвинением и драконом повторяются. В конце концов Саския расколдована и сообщает о том, что ее настоящим отцом является золотой дракон. Оказывается, что причиной ее нападения на замок Ла Валетт стало спасение своего друга Адриана. В конце также становится ясно, что Иорвет любит Саскию.

Завершение

Спасение Анаис

Последующее возвращения ведьмака в Лок Муинне происходит спустя неделю. Перед ним появляется сменивший лагерь Роше, который теперь служит Радовиду. Позже Геральт встречает Лето и активно расспрашивает у него о мотивах ведьмака. Лето пересказывает прошлое ведьмака: обмен его души на свободу Йеннифэр. После возвращения чародейки Лето и его соратники долгое время заботились о благе Йеннифэр. Оказалось, что впоследствии пыток и допросов Лето вынужден был стать на сторону Нильфгаарда. Лично Эмгыр приказал ему совершить жуткие убийства королей с целью создания конфронтации. Взамен Лето смог бы получить помощь в восстановлении школы Змеи. Геральт решает: убить или пощадить ведьмака.

Спасение Трисс

В случае спасения Трисс Капитул восстановят, а сам Лок Муинне запечатают с целью сохранения от будущего вторжения. Дальнейшие события идентичны.

Спасение Филиппы

В случае спасения Филиппы и снятия проклятия с Саскии Иорвет поблагодарит ведьмака.

Дальнейшие события идентичны.

Ведьмак покидает Лок Муинне. Тем временем, войска империи пересекают Яругу и вторгаются на Север. События между второй и третей частями. «Ведьмак. Угрызение Совести» Спустя некоторое время ведьмак повторно посещает Верген, так как ранее получил заказ на дракопаху от Саскии. Вскоре правители Вергена снарядили экспедицию в окрестные шахты, где обнаружили залежи серебра. Это означает, что город смог бы получить практический бесконечный источник ресурсов. Использованное серебро можно было бы сторговать и приобрести достаточное количество обмундирования и оружия. Однако, путь к шахте преграждало чудище с длиной в пять лошадей. Первая попытка Саскии в облике дракона была провальной: она сожгла дюжину жителей, а чудищ поспешно убежало. По предложения Ярпена Зигрина было решено призвать ведьмака. В процессе охоты на дракопаху чудовищу сперва связали лапы, а затем проделали дыру в панцире. Ведьмак сперва ловко отрубает ей хвост, а потом метко всаживает серебряный меч в сердце чудища. Хоть и город был достаточно укреплен и даже защищался драконом – Нильфгаард захватил Верген и разрушил его. Саския в облике дракона покинула края.

Игровая адаптация — «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Третья часть игры Ведьмак

Третья часть игры Ведьмак

События третьей части разворачиваются в 1272 году. Ведьмак видит сон, в котором пребывает подле Йеннифэр в Каэр Морхене. Затем, он тренируется вместе Цири. Прибывшие всадник. Охоты убивают девочку. Геральт и Весемир исследуют окрестности Белого Сада, где натыкаются на деревню. Узнав о том, что чародейка в Вызиме ведьмак готовит лошадей. Йеннифэр предугадывает события и встречает ведьмака вместе с которым, позже посещает Вызиму. После аудиенции у Эмгыра ведьмак получает задание: найти его дочь Цири. Геральт отправляется в болотистый край Велен для поиска зацепок.

Велен

Сперва ведьмак направляется к погибшему агенту Йеннифэр, где и узнает о неком бароне и ведьме. В ходе выполнения поручения для Барона Геральт постепенно узнает о том, что девушка направилась в Новиград. Позже Геральт сталкивается с Кейрой Мец. Чародейка наводит ведьмака на след в топи, к неким ведьмам, с которыми поссорилась Цири. В конце концов, ведьмак обнаруживает местоположение дочери и жены Барона и получив грамоту, направляется в Новиград.

Вольный город Новиград

Первую зацепку ведьмак получает от Трисс Меригольд, которая наводит ведьмака на онейромантку. В самом Новиграде происходят бесчинства, связанные с казнью чародеев и нелюдей. Вместе с тем, Геральт встречает Дийкстру, а также Золтана. Он позже принимается на поиски Лютика. Выполнив задание Геральт узнает о том, что Цири использовала телепорт и отправилась на Скеллиге.

Острова Скеллиге

По прибытию на архипелаг ведьмак концентрирует усилия на исследовании аномалии вместе с Йеннифэр. Ведьмак и чародейка допрашивают погибшего спасители Цири и узнают неком эльфе. Ведьмак направляется на поиски таинственного существа – Умы.

Каэр Морхен

По прибытию в крепость ведьмаков чародейка приступает к снятию проклятия с Умы. В результате решено применить ведьмачьи мутации на Уме. После успешного процесса превращения чудовище становится эльфом Авалак’хом, которы дает наводку на Цири. Ведьмак направляется в девушке на Остров Туманов, где после спасения группы краснолюдов он встречает Цири. По возвращению в крепость начинается битва с Эредином. В ходе сражения погибает Весемир, которого торжественно хоронят. После этого, ведьмак сопровождает Цири к ведьмам для мести, а сам, тем временем, расправляется с генералом Дикой Охоты. После прибытия начинается восстановление Дожи Чародеек, а также выполнение поручения Авалак’ха, который знает методы победы над Эредином. После обнаружения Солнечного камня и привлечения корабля Дикой Охоты начинается ключевое сражение на Скеллиге. В ходе битвы ведьмаку удается расправиться с Эредином. Позже ведьмак направляется в башню Ласточки, которая способна привести к концу света. Геральту не удается вернуть Цири. В зависимости от выбранной модели поведения произойдут следующие концовки: Отторжение Цири и негативное отношение приведет к тому, что девушка не вернется из Белого Хлада. После этого, ведьмак вернется в Велен и убьет последнюю из трех ведьм. В случае нейтрального отношения Цири вернется, но вскоре отправиться в Нильфгард для того, чтобы принять титул императрицы. В случае положительной сюжетной линии Цирилла возвратится к ведьмаку и начнет промышлять охотой на чудовищ. Вследствие, данный исход будет считаться самым благоприятным. Романтические отношения Геральта подобным образом будут завязаны вокруг двух чародеек: Йеннифэр и Трисс. В случае, если игрок выберет двух сразу – чародейки отвергнут его.

Игровое дополнение — «Каменные сердца»

Ведьмак принимает заказ на таинственное чудовище в канализации Оксенфурта и приступает к работе. В ходе выполнения он сталкивается с иностранной делегацией и охраной, который обвиняют ведьмака в покушении на принца, а затем заключают в темницу на галере. В пути ведьмака спасает таинственный Гюнтер о’Дим, который при этом заключает в Геральтом договор. С целью выполнить поручение он должен исполнить три желания знатного Ольгерда фон Эверека: развлечь мертвого брата, принести редкую розу фиолетового цвета, а также принести ему дом. Сопутствующие трудности ведьмак с легкостью преодолел, однако, вскоре узнал ужасающие подробности из жизни Ольгерда: он обменял свою душу на богатство и счастье с женой. Вследствие, он потерял любимую и стал бессмертным. Геральту предстоит решить судьбу Эверека: спасти его душу от демона или же получить от о’Дима вознаграждение за выполненное поручение.

Игровое дополнение — «Кровь и вино»

События последующего игрового дополнения происходят спустя три года. Получив весть от княгини Туссента Анны-Генриетты ведьмак направляется в Боклер, где приступает к исследованию причин гибели знатных особей дворе. В процессе работы он приходит к выводу, что виновником смертей является высший вампир Детлафф. В ходе расследования он также встречает старого друга Региса, с которым и продолжает вести дело. В процессе становится явным план сестры княгини Сианны, которая мнимо «заключила» себя в плен и под угрозой собственной смерти принуждала Детлаффа совершать убийства. Когда вампир узнает об этом, то под угрозой разрушения Боклера вызывает Сианну к себе. Вследствие произведенных действий Сианна может погибнуть или же умереть. В конце концов, на город обрушится полчище вампиров, а Геральт сойдется в битве с Детлаффом. В конце концов, возможны варианты гибели княгини или же гибели обеих сестер. Получив собственное имение, Геральт направляется домой. Впоследствии к нему может присоединиться: Йеннифэр – в случае соответствующей концовки; Трисс; Цири или же Лютик.

Экранизация и персонаж

В одноименном сериале ведьмака играет Михал Жебровский, который отменно исполнил свою роль. События описывают детство, юношество и первые книги о ведьмаке.
Ведьмак Генри Кавилл

Ведьмак Генри Кавилл

В третьем квартале 2019 года планируется премьера одноименного сериала производства компании «Netflix». Роль Геральта из Ривии досталась Генри Кавиллу. Примечание
  • Единственным кровным родителем ведьмака по версии автора является Висенна.
  • Согласно некоторым предположениям, Геральту вовсе не сто лет. Ориентировочно возраст ведьмака составляет от 55 до 65 лет.
  • Голосом Геральта в русском дубляже является Всеволод Кузецов, который озвучил Геральта во второй и третьей части.
  • После того, как Цири становится ведьмачкой Геральт дарит ей меч, на котором выгравированы знакомые слова: «Мой блеск разрежет тьму, мой свет рассеет мрак».

Понравилось? Поделись с друзьями!

ОЦЕНИ СТАТЬЮ:
  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
5
Автор публикации